11. 思路打開(2 / 2)

哪有這麼巧的事,這兩件事必定有關。

小喻她.......不會是《桃花源記》的黑粉吧。江迢月被自己的想法一驚。

“你想什麼呢?”裴從靈喊了她好幾聲,就隻見江迢月眼神變幻,一看就是不知道腦補了什麼,無語道:“你倒是理一下我啊!”

江迢月不敢當著喻尋遊的麵把這個驚世駭俗的結論說出來,隻能匆匆把裴從靈糊弄過去,收拾了下心情和她繼續討論遊戲的背景設定。

喻尋遊當然對這一切毫不知情,也不知道自己的無心之舉造成了一個巨大的誤會。

她正在處理葉雙玉和向舒陽這兩個負責程序的人在玩法設計上的分歧。

向舒陽已經迫不及待地開始放飛自我:“兼顧隨機性和收集性,還有圖鑒係統,唉不知道能不能加個戰鬥係統.......”

“……我們的時間是兩個月。”喻尋遊無奈打斷他:“大家都有各自負責的板塊,程序的工作量如果超過太多,也很難有人幫你們分擔的。”

葉雙玉無情補刀:“我能在規定時間裡做好,就是不知道他行不行。”

向舒陽狼狽低下頭,做了個在嘴上拉拉鏈的動作,“對不起,我閉嘴了。”

喻尋遊失笑道:“程序會是工作量的重中之重,所以一定要控製好遊戲係統的體量。先把遊戲類型定到休閒是沒有太大問題的,另外兩個人大概率不會把文案和美術往戰鬥方向設定。”

"沒錯。"裴從靈耳尖地聽到了他們的對話,“拒絕戰鬥係統!我們已經決定好走溫馨治愈方向了。”

向舒陽眼神幽幽,喻尋遊攤手,“這下沒辦法了,看來我們的遊戲基調已經定下了。”

葉雙玉哼了一聲:“你從民意上就已經輸了。”

喻尋遊從容接過話頭:“但是,隨機係統和圖鑒收集係統我會納入遊戲係統設計的考量的,在這點上你還有希望。所以不要放棄你的想法,向舒陽同學,”

“好吧。”向舒陽不死心道,“我擔心的是遊戲係統太少,節奏過於悠閒,時間倒是不知不覺消磨了,但是也很容易讓玩家感到無事可做,導致留存率太低。”

“很巧,這正是接下來我們需要考慮的。”喻尋遊這次沒把話說死,“關於這點,首先需要清楚的是,我們不可能做出和《桃花源記》一樣體量的遊戲。”

向舒陽點頭:“嗯嗯。”

“《桃花源記》為什麼能輕而易舉的占據玩家的碎片時間?這與它本身具有很高的遊戲性有關,同時各類遊戲係統互相關聯,帶給玩家的是源源不斷的正反饋,在這樣心理機製下,很容易‘上頭’。”喻尋遊說,“所以很多人一旦點開了這個遊戲,便會被其本身豐富的遊戲性和正反饋心理機製牢牢抓住。”

“你的意思我明白了。”葉雙玉反應很快,“你想說的是,我們做的遊戲因為時間和體量的限製,在遊戲性上比不過《桃花源記》,也很有可能難以利用正反饋機製留住玩家。”

“沒錯,這的確是個問題。”喻尋遊點點頭,“所以,這就是我們需要權衡的了。”

“我想延續你剛才的思路,讓玩家在不同遊戲節奏中擁有可以選擇的空間。”葉雙玉沉吟片刻,“但我還是希望這個遊戲能抓住玩家的碎片時間——我認

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