阿彬本來很興奮,以為想到一個好點子,雖然這點子是跟遊思成現學的,但一想就覺得對鬥地主ol有益,回頭把創意寫出來交上去,應該就能轉正了吧。
但聽諸胖這麼一說又打消念頭了,原來這設計是違背整體設計目標的,要是提上去了,反而顯得自己對設計的理解還不到位,幸虧諸胖點醒了。
其實諸胖想的是這麼好的點子不能讓騰飛撈去,最好是讓騰飛保持現有的設計模板長期不變,方便後續遊思成打出差異化優勢。
阿彬小小的失落了一下,忽而更加失落,發覺“這樣的話,我想建議增加催對手快點出牌之類的功能也不合適了,因為催對手快點出牌就是想專注打牌,也跟整體的設計目的背道而馳了。”
“那當然。”諸胖繼續強調,“隻要是讓玩家專注打牌的,都跟鬥地主ol的初衷背道而馳,那些少數真就喜歡在鬥地主ol上打牌的玩家其實就是捧個人場,他們一直打牌付費率就低,但可以讓鬥地主ol顯得熱鬨,所以也有用處,隨他們開心就好。
那些不怎麼打牌,隻是被打牌吸引過來,最後喜歡上玩小遊戲的玩家,才是我們的目標用戶,錢主要是從他們身上賺的。
當時專門要求我編出虛擬牌手,就是擔心玩家被打牌吸引過來了,卻沒有對手,沒法打牌,可能就直接走了,所以得有虛擬牌手讓玩家隨時來了都能打牌。
虛擬牌手終究是虛擬的,肯定不如跟真人打牌有意思,但目的也隻是讓玩家來了能先留下,打幾局牌了,注意到小遊戲了,被吸引著去玩小遊戲了,就成功了。”
阿彬聽明白了,但轉念一想又覺得“不對啊。如果根本不希望玩家專注打牌的話,那就沒必要做三人視頻通話,因為有視頻通話就相當於模擬麵對麵打牌了,更容易讓玩家專注,幾個好朋友在一起就可能一直打牌不乾彆的了。”
諸胖笑道“這不是有競爭了嗎。馬總現在就擔心冒出個地主鬥ol,一對一的玩法,可以配合丘丘的一對一視頻通話,體驗上立馬拔高一個層次,那玩家都首先被地主鬥ol吸引走了,還談什麼後續的被小遊戲吸引呢。
所以在吸引用戶的層麵,彆人可能有的,鬥地主ol都要有,先把玩家吸引過來,然後才是實際的遊玩體驗,就不要再增加鼓勵玩家專注打牌的設計了。”
這回阿彬是真聽明白了“所以馬總現在要想方設法延緩地主鬥ol的出現,爭取先實現三人視頻通話,先讓鬥地主ol可以視頻通話的遊玩,這麼一來即便地主鬥ol上線了,也沒有視頻通話的優勢了,因為大家都一樣,馬總就更有把握打贏這場競爭。”
“沒錯。就是這個思路。”諸胖立馬讚同,其實心裡鬆口氣,幸好是把阿彬忽悠住了,但也不算忽悠,因為馬總的整個行為決策確實就是這個思路,諸胖隻是希望能保持下去,就能間接給遊思成創造更多出奇製勝的機會。
遊思成好像感覺到諸胖在暗中幫忙,但又不確定,因為排行榜這個東西在原世界的遊戲設計裡太常見了,寬泛的說隻要有評分係統就相當於有排行榜,遊思成還沒有意識到排行榜的設計有可能給現世界的遊戲設計帶來一場大震動。