“MIUI之前也讓大家裝機體驗了下,上麵我們能看到其中許多MIOS的影子,所以我們現在上線隻會跟MIUI形成亂鬥之勢,即便最後勝出也是慘勝,這跟我的預期不符,所以有了這進階版的原型。接下來我分幾個部分講一下.....”
“功能方麵,新增4大類,13個新功能,比如九宮格文件夾、小組件、快捷工具欄,主題商城等等....”
“交互方麵,增加刪除抖動特效,扁平化視覺優化.......”
“刷新率方麵.......”
一個小時後,陳默把MIOS新版原型介紹完。
看著躍躍欲試的眾人。
“大家有什麼問題?可以問了!”
對於產品層麵,他們都是識貨,原本有問題,在經過陳默講解後也都消弭於無形,但其他方麵他們隱有擔心。
孫子維發出了疑問,“原計劃月底MIOS上線,是把第一版先上線還是兩版都弄好一起上?”
“一起上!”
嚴謹皺著眉頭說道,“那這樣一來,開發計劃需要重排,時間上月底肯定無法上線,MIOS係統項目delay(延期)”
“沒問題,你們根據新的需求重新排時間計劃。”
範典有些憂心忡忡,提出自己的看法,“6月底就是大考,要求係統10萬裝機量,離現在還有一個月出頭,我們這樣變更計劃,即便能趕在6月底前上線,留給我們積累用戶量的時間不多了。”
陳默點了點頭,認可範典的說法,“正常來說我們應該跟二部的策略一樣,邊上邊積累用戶邊改進,但就如我之前所說,從0到1的過程,是創造的過程,這個階段放任用戶成為產品經理隻會使產品陷入泥潭,我理解大家的擔心,不過目前最重要的就是做好自己的事情。
我們係統的品質大家都看了,等係統上線,我會有辦法讓更多的用戶看到。
剛才開會時大家的吐槽我多少聽了些,二部又是黎萬強給MIUI拉人,又是新招兩個資深的人才,而我們三部到現在連個新人都沒進來。對吧?現在你們說說吧~我來解答下。”
眾人點了點頭,有人不服氣地附和道,“是啊,裁判明顯屁股是歪的,打壓咱們三部。”
“二部都那麼強了,還各種彈藥糧草支援,這仗還怎麼打?”
“他們再強,咱們有老大這個核武器,怕毛線,等MIOS2.0出來,嚇死他們!”
大家開始吵了起來。
陳默笑了笑,“我覺得這是好事,大家覺得公司為什麼這麼重視二部,給二部各種資源?”
齊萌萌撇了撇嘴,“領導偏心唄!”
陳默搖了搖頭,故意板著臉,“不要有受害者情緒,其他人有什麼想法麼?”
孫子維有啥說啥憑說出他的直覺,“我反倒覺得他們是在害怕,害怕我們依舊會取得最後的勝利!”
陳默對孫子維比了個大拇指,以示讚許,“對嘍,他們越害怕,越說明我們做對了。那我再問下大家,如果哥斯拉打的不是金剛,而是鱷魚,奧特曼打不是怪獸,而是地痞流氓,大家還會喜歡看麼?”
眾人搖頭。
“所以啊,隻有勢均力敵的對手,那才是一出好戲。二部這些精銳加入了洪鋒和劉德後,更加如虎添翼,那是精銳中的精銳。而咱們是三部.....”
陳默環視一圈在場眾人,聲音微微拔高了一度,“咱們三部,從不殺無名小卒,打的就是精銳,即便他們是神,我們也要屠神證道!”
說完“砰”地一聲,陳默錘了下桌子,魄力十足。
如此中二的發言,讓一旁齊萌萌的眼睛布靈布靈直閃。
“所有人都有!接下來我宣布,三部進入封閉開發階段,直到MIOS係統上線為止!”
陳默話音未落,引起在場眾人的驚呼,畢竟封閉開發這種情況對於他們來說非常罕見。
封閉開發是一種非常態化的項目開發模式,說通俗點跟群體閉關差不太多。
其核心在於將開發團隊集中在一個特定的環境中,以減少外部乾擾並加快項目進度。這種模式的目的在於通過集中精力、節約溝通成本和加快項目開發速度來提高效率。
還有一個好處是隱私性較強,對信息的封閉和保密有一定作用。
陳默記得上一世有次封閉開發,是在長城腳下的一個山莊,辛苦確實很辛苦,但吃住環境都很不錯。
大家每天乾到大半夜,然後吃著火鍋喝著小酒聊項目,完事再看著長城景色溜達一圈消消食,也是彆有一番滋味。
那是作為社畜為數不多的美好回憶。