一款正常的遊戲,玩家們或者需要肝(花費大量時間),或者需要氪金,來增強自己的實力。但作為一款“摸魚”的遊戲,這兩者都不適用。
那還有什麼,可以用來區分玩家實力的呢?
許文聰努力地思考了一下。
半晌後,許文聰:思考未果。
想著“老板用意,必有其深意”的原則,許文聰還是給金主爸爸發去了自己的困惑。然而,不知道為什麼,他等了一個多小時,都沒見金主爸爸回複。
“要多多交流才能夠找到問題的答案……”許文聰將對方的話,重新念了一遍,恍然大悟,“我明白了!我不應該隻是閉門造車,也不該過度依賴老板,而是應該走出去,和大家多多交流。”
許文聰越想越有道理,當即登上了論壇的id。
他在上麵發了一個帖子——
【直播從0開始:做一款專為學生摸魚而設的單機遊戲】
許文聰把遊戲的核心內容隱掉,然後將自己的疑惑略微總結了一下,確保彆人看不出遊戲內容具體是什麼後,一一列在上麵。
既是分享,也是提問。
而這會兒正好是大學生們上課摸魚的時間,論壇裡活躍度極高,而“遊戲”二字又像是自帶流量一般,頓時吸引了不少人的注意。
【我去,我們學校居然還有人能自己做遊戲?遊戲專業的?】
【看了眼樓主的提問,發現還真做的挺像模像樣的。】
【怎麼做遊戲我不懂,但是這個“為摸魚而設”戳到我了,沒有人覺得現在的遊戲,進.入的成本真的很高嗎?又要買遊戲艙,然後還得有時間,不然一個遊戲沒個倆小時的根本出不來】
除了湊熱鬨的,也有相對專業的大神,聽說他是個新手後,還挺熱心地給他出主意。
大部分的主意都沒有實操性,但也有不少隱藏的“大佬”,在這個帖子裡露麵,為許文聰提供了許多他從未想到過的思路。
比如這條——
“什麼樣的獎勵,會讓玩家趨之若鶩?當然是這項獎勵的‘稀有性’。
就像是全網隻有幾個的武器,或者是數量稀少的限定皮膚,這些東西往往會引起玩家們的狂熱追求。同樣的,如果一項成就隻有極少的人達成,那麼這些人的成就感也會變得極高,大家推崇的強度也會越強。
那怎麼樣才能確保‘稀有性’呢?
特殊且稀少的獎勵是一方麵,另一方麵是你的獎勵要能夠“秀的出去”,就是讓人一看到,就忍不住心生向往。”
許文聰狂記筆記。
他正愁找不到“通關獎勵”呢,被大神這麼一分析,他決定就用【皮膚】來區分通關者好了。比如,他可以在消消樂的元素裡,如果某個玩家可以通過所有關卡,那麼他將獲得一個【稀有皮膚】。
至於“稀有性”。
許文聰發現這和老板提出的“1%”的通關率,居然又對上了。
可見精品遊戲的設計思路,萬變不離其宗啊!
許文聰想著想著,又加了一條困惑:【可是,稀有獎勵過少的話,不會導致玩家被勸退嗎?】
大神:【你傻啊!稀有,是意味著在同一批玩家裡稀有;可是,你可以多來“幾批”嘛,你看那個《隕落·星球大戰》的SSS機甲,雖然每款SSS機甲都很稀少,但是它有二十幾款SSS機甲啊!】</