事實上,費傑瑞的想法有合理的地方,也有不準確的部分。
現在本土對於大型遊戲公司的限製非常多,不僅僅是內容上,還有嚴格的分級,在版權保護上,更是異常嚴格。
去大公司,還不如去中小企業。
特彆是由於時光信息本身不做遊戲,很多小公司都可以通過時光信息的渠道,發布和營運自己的遊戲。
加上反壟斷法的限製,本土的中小遊戲和軟件企業,這兩年來,如同雨後春筍一般冒出來。
讓一眾大遊戲廠商,都深感壓力。
以前企鵝還可以通過社交軟件的封閉性,實現網絡遊戲的壟斷經營,但是現在的社交網站上,由於通用型超信的出現,社交軟件的封閉性被摧毀了,企鵝本身的技術力量並不強。
在ABT三家中,千度公司的技術最強,阿裡緊隨其後,企鵝的技術是最弱雞的。
就更彆提燧人係旗下的時光信息了,其技術水平可以碾壓ABT加起來。
費傑瑞現在選擇去企鵝的遊戲公司,其實還不如去中小級彆的遊戲公司,如果可以做出一個爆款,幾千萬是打底的。
不過另一邊,時光信息在文化藝術領域的投入,卻非常的龐大。
比如網絡文學上,燧人係內部的近千萬員工,還有他們的直係親屬,還有到大量有空閒的民眾,都紛紛加入了、詩歌、短視頻、漫畫、音樂之類的創作之中。
儘管有一種泥沙俱下的情況,但在這種浪潮中,也湧現出不少優秀的作品。
整個大中華區的文化藝術領域,在高福利的刺激下,達到了一個新高峰。
畢竟很多人吃喝不愁、沒有負債壓力,自然有空閒時間進行創作。
看看古代的文化作品,其實不難發現一個情況,那就是這些文化作品的創作者們,很少有草根階層,絕大多數都是達官顯貴。
彆被所謂的窮文富武忽悠了,實際上,古代可以讀書的人,就算是所謂的寒門子弟,至少也是富農起步,家裡麵沒有幾十畝地,根本讀不起書。
這也是為什麼,黃修遠要推動高福利的原因,沒有富足穩定的生活和收入,普通人哪裡有精力去搞科學創造和文藝創作?
要將一個人,從嬰兒培養到長大成人成材,要付出的代價非常大,如果是博士級彆的人才,那更是投入巨大。
而要實現科技大爆發,讓中華文明可以晉升星際,需要的人才不在少數。
黃修遠知道自己從未來記憶中獲得的技術和知識,遲早有耗儘的一天,如果不未雨綢繆,中華文明仍然有被西方文明反超的可能性。
而他這些年在教育領域的巨大投入,也陸續收獲了不少成果。
比如謝清團隊,就提前三十年左右,實現電場合成技術,並將這個技術發展得更加成熟,達到未來都沒有的高度。
如果他不改變謝清的命運,對方將苦苦掙紮幾十年,最後隻能含恨而終。
這些被改變的人,他們的人生變得更加好,儘管並不是所有人都適合成為科學家、工程師、藝術家、文學家,但黃修遠的想法非常簡單,那就是擴大基數。
當基數擴大到一定程度的時候,量變也是可以引起質變的。
根據目前的數據,本土的大學生總人數為1.24億人左右,其中本科生人數為5842萬人,分彆占總人口的9%、4%左右。
這個比例太小了,如果可以達到5億大學生、3億本科生,那本土的人才將增加4~5倍。
加上吸收了高麗、東瀛、大洋洲和東南亞的人才。
這將是多麼龐大的一股力量。