“街機遊戲的商業化始於1971年,前YdL總裁R先生,開創了電子遊戲行業的新紀元。
街機遊戲,一直是遊戲行業硬件技術最高,也是創意最超前的遊戲平台。《乓》、《小蜜蜂》、《貪吃蛇》、《打磚頭》、《太空侵略者》、《中華方塊》、《吃豆人》,遊戲的玩法,總是在不斷的變化。那些令人眼前一亮的創意,給玩家帶來的新的愉悅體驗的同時,也迸發出了全新的智慧火焰。”
“更令我們覺得驚訝的是,去年Rtt公司推出的一款街機《大金剛》,遊戲的體驗,幾乎像是一部冒險電影。不僅僅畫麵比以往的遊戲,有了巨大的進步,與此同時,玩法也是耳目一新。
這款遊戲,是擁有劇情和背景的遊戲,遊戲主角的女朋友被一隻大猩猩綁架,於是,玩家不斷的冒險,搶回自己的女朋友。其遊戲性和遊戲畫麵和色彩,已經比以往的遊戲,有了巨大的提升。
因此,《大金剛》毫無疑問,成為了一款有希望銷量破十萬台的大賣遊戲。這個銷量,大概會打破之前街機遊戲曆史銷售記錄!”
“之所以要誇獎一下Rtt,因為,這次它們確實做出了一款了不起的遊戲。更關鍵的是,他們激發了我們的靈感,讓我們做出了更成熟的,全新的遊戲題材――角色扮演遊戲!”
隨著劉焱的介紹,現場的工作人員開機,演示了《鬥破蒼穹》遊戲過關場景和畫麵。
在場,很快出現了驚歎。
“太棒了!”
“這遊戲的圖形顯示,已經超過了tV動畫,僅次於電影動畫了吧?”
“好厲害!特效!遊戲居然出現了那種特效,簡直跟好萊塢電影的特效差不多。”
劉焱微笑著說道:
“沒錯!這就是我們的新遊戲《鬥破蒼穹》,它開創了遊戲新紀元,推開了角色扮演遊戲這扇大門。角色扮演遊戲讓玩家像主角一樣,經曆劇情和難關,使用絕招和智慧,闖過一個個劇情關卡。”
“角色的打鬥,幾乎跟影視作品差不多的刺激逼真。大招更是有華麗的動畫特效,非常具備視覺衝擊力。為了表現這些的畫麵,我們當然需要有更好的計算機技術。彆的性能不好說,但是在顯示芯片方麵,我們的這台街機,已經是世界最強。即使是一些昂貴的大型機器,其圖形顯示效果,也未必能跟我們相比。”
經過幾年的經營,維創電子不僅僅讓香江大部分主流媒體成為公司的傳聲筒。
與此同時,由於行業地位造成了其公司的產品發布,必然會引發全世界的媒體關注和轉載。
在劉焱親自賣力的宣傳,提供媒體第一手的資料。而各大媒體為了爭取維創電子的廣告投放,會後自然有大量的媒體瘋狂的報道,以此來給維創電子拋媚眼。
“《鬥破蒼穹》王者歸來,角色扮演遊戲,開創遊戲新紀元。維創係老板之一劉森的唯一著作,賺取創業第一桶金的熱門小說所改編街機,不得不玩的神作。”