於此同時,想要開發類似於或VCD之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的S尼公司在CD業務上很尷尬,不像曆史上,S尼是CD標準的主導者之一,後來,S尼是非常偏愛CD這門技術。
包括後來的遊戲主機PS,從第一代到第四代,主要的遊戲軟件的載體都是CD(以及DVD或藍光DVD),僅有容量很小的機械硬盤用來保存遊戲存檔和數據。直到PS4時代,才擁有500G的機械硬盤,可以把一些遊戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行遊戲。
但是在這邊世界裡,S尼要忍痛看著心愛的CD專利,被流氓公司壟斷。
沒有了技術,S尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像曆史上那麼容易了。曆史上,S尼大發好,因為早期的S尼公司使用CD作為載體來運行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾MB大小的遊戲的玩家,突然發現了S尼PS終端的遊戲有幾百MB,當然是驚呼神跡。
而現在的維創電子,則是圍繞著CD基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——ICD唱片機
計算機和遊戲主機市場——
家庭影音娛樂市場——VCD
所以,目前市場上競爭對手,看到CD專利短期內搞出了這麼多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裡都在罵——WC!
至於,一些不太講究體麵的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,顯F電子可沒有製定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的VCD的精密部件,不像90年代那樣大白菜,隻有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,隻有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那麼,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致VCD最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
隻不過,那時候顯F科技公司已經推出新產品DVD,VCD早已成為過時的產品了。
顯F電子科技公司原本不過是F利浦公司和維創電子公司合資搞出來的閒棋。
但目前顯F電子科技公司的發展勢頭,已然具備一家世界級巨頭的氣象。這跟後世的VCD、DVD大戰,各路群雄廝殺的場麵不同。
顯F電子公司根本就是憑借一己之力,推出CD、和VCD等等產品。目前,除了在CD唱片市場還有S尼這個競爭對手之外,其他產品都處於壟斷者地位。
假設,這些專利所有權,都是顯F電子公司自己持有的話,很可能迅速的被F利浦公司下手,把這家公司的控製權徹底的奪下。