魏成傑差點一口老血噴出來,好家夥,合著你的意思是不能一直用同一種辦法來虐玩家,還必須得換著花樣虐是吧?
莉莉絲繼續說道“我覺得,風元素可是直接反過來,後麵的空間不是沒有風,而是風太多!
“大量場景中都有玩家無法控製的風力元素,所以當玩家想要動用風元素的超能力時,不僅無法控製,反而會被帶跑。
“水元素,原本可以用作粘合劑,但是後麵獲取的道具都是特殊道具,一旦粘合就會直接碎掉!
“至於土元素嘛,我覺得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通過土行術穿越某一堵牆,或者某一個平台的時候,突然發現這裡麵竟然隱藏著一個吃人的怪物!
“然後一旦他鑽進去,就會被立刻吃掉,導致gameover。
“這樣一來,顯然更合適嘛!”
魏成傑沉默了,莉總竟然還真是這麼想的,一種虐玩家的方法還不夠,還得多來幾種花樣?
他看向顧凡,心想顧總應該會出手的吧?管管她,投資人無法無天了!
然而顧凡倒是點了點頭“嗯,不錯,莉總的這個設計就很好嘛!
“不過呢,雖然大體上都沒問題,我還是有一點小建議。
“就比如水元素這個。
“水元素原本可以用作粘合劑,可以粘合道具,但如果直接粘合後就碎掉,未免有些太簡單粗暴了,這會讓玩家們懷疑我們是故意的,而不會反思自己的問題。這種做法,終究是不太圓潤。
“我覺得可以這樣設計水元素雖然可以用作粘合劑,但越是後期的裝備和道具,質量就越高。既然質量高,那麼我們就需要更多的粘合劑才能夠將它們粘合起來,因此,粘合後的物體總重量,也會指數級提升。
“比如,原本是兩件重力為1的道具,玩家可以很輕鬆地拿起來,在初期,將它們粘合起來後,重力是1+1+1,隻需要1份粘合劑就夠了,總重量是3,玩家們拿起來也還可以接受。
“但到了後期,因為兩件物體的重力都是3,那麼要將它們粘合起來就需要5份粘合劑,總重量就是3+3+5,一下子變成了11的總重量,玩家們就拿不動了。
“這些道具的重量,可以直觀地展現在玩家的角色表現上。
“比如,當玩家拿超重的物體時,遊戲角色必須雙手死死地抓著物體,移動速度變得緩慢,使用武器攻擊時,前搖和後搖也都會變得特彆長。
“這樣一來,雖然給玩家製造了障礙,但確實通過遊戲機製而正大光明地製造的,玩家們即便生氣,也無處發泄。”
莉莉絲不由得眼前一亮“咦?這個聽起來不錯,好,那就按這個辦吧!”
說完,她看向魏成傑“愣著乾嘛,快記下來!”
魏成傑趕忙點頭“哦哦!”
他帶了筆記本,此時奮筆疾書,將顧總和莉總說下來的要點快速地記錄下來。
(本章完)