“由於這種單機遊戲當中劇情占據了很大一部分,所以在通關之後,玩家們繼續玩下去的動力就沒有那麼強了。”
“我在考慮要不要增加我們這款遊戲的難度,這樣也能讓我們整個遊戲的遊玩時長變的稍微長一些。”
段博作為一個資深的遊戲玩家,第1個提出了建議:
“我倒是覺得沒有這個必要,按照正常單機遊戲的標準來看的話,200個小時的遊戲時間已經算是正常的通關時長了,很多遊戲甚至都達不到這個水平。”
“如果真想考慮加入一些難度的話,可以將遊戲調成幾個模式,這個對我們來說倒是簡單。”
“玩家們在進入遊戲的時候可以自行選擇難度,很多單機遊戲都是這麼做的。”
這個之前蘇陌也有考慮過,借鑒其他的單機遊戲,確實有很大一部分單機遊戲都采取了難度選擇的功能。
隻是蘇陌這一次的目的,不光是想要延長整個遊戲的市場,主要還是想從這些玩家的身上繼續收集情緒值。
如果玩家們可以自行選擇難度的話,那麼去選擇困難難度的這些玩家本身就是一些資深玩家,他們的操作也比輕度玩家要強的多。
況且遊戲的難度越高,對於這些玩家來說就越開心,他們想要的就是這種挑戰,所以從他們身上根本不可能產生任何的怒氣值。
如果想要達到蘇陌的目的,首先就要強迫這些輕度玩家來玩困難模式,那就不能給他們選擇的機會。
蘇陌仔細的想了想,隨後開口說道:
“我不準備加入難度選擇,直接提高遊戲難度,你們覺得怎麼樣。”
旁邊幾人都互相看了看,沒有人說話,不過從他們的表情能夠看得出來,他們似乎並不太同意蘇陌這個建議。
不過這個時候除了蔣菲菲和段博以外,其他的員工也不敢輕易的提建議。
蔣菲菲坐在一旁一直都沒有說話,考慮了半天之後對著蘇陌說道:
“這倒是沒有必要吧,我們這款遊戲又不是純粹的動作遊戲,沒必要把遊戲的難度調得太高,很容易勸退普通玩家。”
“如果是純粹的動作類型的遊戲的話,你把難度調的稍微高一點倒是可以理解的,但是動作並不是我們的主要玩法。”
“這款遊戲的主要目標在於養成,每一個玩家都可以在江湖當中扮演不同的角色,找到屬於自己的江湖,這才是我們的最終目標。”
蔣菲菲說的確實沒錯,蘇陌從一開始就已經定好了這個遊戲的最終目標。
如果這款遊戲的難度不高的話,玩家們確實可以舒適的在遊戲的江湖當中體會各種各樣的人間煙火氣。
隻是這樣一來,就沒辦法達到蘇陌獲取情緒值的目的了。39288156。。
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