不到兩天的時間,蘇陌就已經完成了噩夢難度的測試版本。
這一次再把測試版本放上去的時候,蘇陌的心情還是非常忐忑的。
在此之前,蘇陌也讓工作室的幾位員工試玩了一下,大多數的人都是沒辦法接受的,隻有段博這種骨灰級的玩家還算能夠應付得了。
不過就算是段博這種玩家,依然在同一個地方卡了將近兩個小時左右。
段博在沒有來到蘇陌工作室之前,絕對是重度遊戲玩家了,各種類型的遊戲他都有玩過,哪怕是高難度的動作遊戲也不在話下。
對段博來說都有這麼大的難度,對於這些普通玩家來說自然是更難了。
一切都準備好了之後,蘇陌把噩夢難度的測試版本放到了平台上麵。
由於上一次的初測版本評價非常高,所以這一次在放出噩夢難度版本的時候,當天的下載量就已經達到了80萬。
這個下載量和上一次初測對比起來,翻了將近一倍。
這說明有越來越多的玩家開始蘇陌他們設計的這款新的單機遊戲,當然也少不了這些遊戲主播的幫忙。
每當有討論度比較高的新遊戲出現的時候,這些遊戲主播肯定都是第1個衝過去玩的。
隻要有一兩個比較有熱度的遊戲主播播了這款遊戲,慢慢的就會在平台上麵產生連鎖反應。
隨著這些主播的宣傳和推廣,也讓越來越多的人知道了《江湖》這款遊戲。
遊戲在發布後的幾個小時之後,果然和蘇陌想象的一樣。
測試版本的評論區當中,到處都是玩家們的抱怨。
“這難度真的是給人玩的嗎?我記得注冊版本的時候,我這裡幾分鐘就過去了,結果今天足足是打了幾個小時,到現在都還沒過。”
“這個噩夢難度的版本確實挺有挑戰性的,但是我覺得並不適合我這種玩家,我還是玩一玩那種普通難度的就好了,我更偏向於看劇情。”
“如果最終的正式版本統一到這個難度的話,我覺得會有一大部分的人選擇棄坑,這難度可不是普通玩家能玩得了的。”
段博正拿著自己的電腦翻閱著這些玩家們的評論,看到之後不禁笑出了聲,對著旁邊的蘇陌說道:
“我就說你這個難度有點太高了吧,就連我這種骨灰級的玩家都適應不了,更何況這些普通玩家呢,這根本行不通的。”
“要我說,你就按照我之前給你提的建議,直接加入一個難度選擇係統就行了。”
“這樣玩家們各取所需就可以了,喜歡體驗遊戲流程的,那就去玩普通難度,想要更有挑戰性的就去玩噩夢難度。”
“加入一個難度選擇係統,對於我們來說又不是什麼難事,加班兩天也就搞定了,何必這樣折磨他們呢,沒必要。”39288278。。
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