重新換了操作內核之後,蘇陌又將自己的設備拿了出來,準備親自體驗一下。
遊戲開始之後,整個過程都表現得相當絲滑,和之前那一個潦草的測試版本相比差距簡直是太大了。
之前的那個測試版本,除了畫麵能看出是六代引擎製作的遊戲以外,其他方麵簡直是不如四代之前的引擎。
用模擬設備進行了測試之後,蘇陌又用鍵盤和手柄分彆進行了測試,畢竟要照顧到所有玩家群體。
用模擬設備來玩這類型的遊戲自然是最舒服的,整體的代入感也是最強的,但並不是所有玩家都會這樣選擇。
模擬設備的價錢不低,即便蘇陌這一次會以低價來售賣給大家,也不是所有玩家都能夠接受的,還是有一部分人會選擇使用鍵盤和手柄。
況且有些玩家本來就不習慣使用這種模擬設備,對他們來說鍵盤和手柄才是他們更習慣的使用方式。
這類型的玩家也不在少數,所以鍵盤和手柄的操作感也必須達到最強。
蘇陌進行了一番測試之後,覺得整體的操作性是完全沒有任何問題的,這個遊戲的操作係統幾乎也就沒有必要再改了。
接下來需要做的就是在遊戲內加入大量的不同屬性的賽車,以及各種各樣的地圖。
這些事情對蘇陌來說簡直是輕而易舉。
如果說在之前製作賽車類遊戲內核的時候確實難到了蘇陌,那麼在製作這些地圖的時候,對蘇陌來說就完全沒有任何的難度。
以往不管在製作什麼類型遊戲的時候,地圖的製作都是必不可少的。
所以這些地圖的製作對蘇陌來說實在是太簡單了,唯一的區彆就是需要在這些地圖上麵畫出一條完整的賽道。
賽道的設計也是相當有講究的,蘇陌特意查閱了大量的資料,對各種現實中的賽道進行了參考。
遊戲畢竟不是現實,所以整體的難度肯定是要比現實的賽道更高一些,於是蘇陌就在這些賽道作為參考的情況下,又增添了一定的難度。
每設計完一個賽道之後,蘇陌都需要進行親自的測驗,然後對不合理的地方再進行更改。
畢竟這東西不是隨便畫一條賽道就能夠正常遊玩的,有些東西從大體上看起來合理,實際上操作起來的時候卻非常反人類。
隻有蘇陌親自體驗一遍才能知道賽道的實用性到底如何,能不能夠直接通過測驗。
地圖製作的環節很快,僅僅用了幾天的時間,蘇陌就已經做出了高達30張以上的地圖加入到了這款遊戲當中。
然而這對於蘇陌來說還遠遠不夠。
畢竟這款遊戲的玩法有限,目前隻有一個競速模式,唯一能夠拴住玩家們的辦法就是地圖的數量。
在隻有同一種模式的情況之下,如果地圖數量比較少,玩家們的體驗感就會非常差,每隔幾把就會遇到相同的地圖,玩起來就比較枯燥。…。。
所以蘇陌的目標是至少要將50張地圖加入到這款遊戲裡麵。
以往的賽車類型的單機遊戲,隻要能夠做到畫麵精致的,地圖多半都不會太多。
原因也非常簡單,每一張地圖的製作都是成本的體現,如果製作的地圖太多,遊戲的製作成本也會隨之飆升。