對於這些製作競速類單機遊戲的遊戲廠商,多半都會把更多的地圖放入到dlc當中,額外再多賣一份錢。
蘇陌用了一周的時間,就已經做出了足夠的地圖和賽車。
目前遊戲內的賽車種類高達百餘種,每一輛賽車都不會存在雷同,各個屬性都大有不同。
車子的外形也決定了車子的屬性,例如越野型的賽車堅固性就比較高,在一些比較惡劣的環境當中能夠表現出比較好的優勢。
前期的準備工作已經做的差不多了,蘇陌決定讓段博再來體驗一下。
上一次段博在體驗過後給出了不太好的評價,雖說遊戲的畫麵很驚豔,但是整體的操作感差到爆。
首先這是一款以單機形式來發布的遊戲,畫麵固然很重要,但是對於一款競速類遊戲來說,操作感才最為重要。
所以在聽了段博的建議之後,蘇陌才對遊戲的整體操作係統都做了整改。
段博來到蘇陌的辦公室後,一眼就看到了擺在那裡的模擬設備,趕緊坐了上去用手摸了摸。
“這設備的質感看上去不錯,應該挺貴的吧,不過用這麼貴的設備來做測試,恐怕是不太合理。”
“這種設備體驗感肯定差不到哪裡去,但並不是所有玩家都能買得起這麼好的設備,我們應該以大多數玩家的視角來體驗。”
蘇陌笑了笑,開口說道:
“這個你可以放心,這東西的價錢不貴,應該是大多數玩家都能夠接受的,甚至不如一款價錢比較高的手柄。”
“而且既然讓你來做測試,肯定是三種設備都要測試一下,等一下還有鍵盤和手柄,一個一個來。”
聽到蘇陌的話後,段博才放心的點了點頭。
接下來進入了正式的測試環節。
進入到遊戲以後,段博明顯感覺到遊戲的整體操作感比之前好了不少。
雖然遊戲的地圖沒有什麼太大區彆,僅僅是進行了一定的優化,但是從操作感上來看,這完全像是換了一款遊戲。
賽道也設計的相當合理,有些彎道看起來難度比較大,但實際上都是在可控的範圍之內的,隻要技術足夠好,完全不會有任何的影響。
連續測試了十幾張地圖,段博依然是玩的津津有味:
“一共有多少張地圖啊?我想把這些地圖全都跑一遍。”
蘇陌笑著回答道:
“先彆急,目前地圖已經做了將近60張,如果全跑完的話,今天可就測試不了其他的東西了,你再換手柄來試試。”
段博緩緩點了點頭,畢竟自己是在幫蘇陌測試遊戲,並不是以玩家的身份在玩,還是應該按照蘇陌的吩咐去做。
於是段博就拿起了一旁放在桌子上麵的手柄。39288403。。
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