第四百零九章 刪除球員能力值機製(2 / 2)

包括一些扣籃包,也可以改變玩家們的扣籃動作,讓整個遊戲的過程變得更加賞心悅目。

這遊戲做起來倒是沒有多大的難度,畢竟不像以往的籃球遊戲,需要在遊戲內加入大量的球員數據,對每一個球員都進行精準的雕刻。

按照體育賽事當中的這些球員進行比較的話,需要每一個球員製作完模型之後再進行精準的測試,這樣一來製作周期就會變得相當長。

如果是按照這種模式來做遊戲的話,即便是交到蘇陌的手上,恐怕一年的時間也未必能夠做完。

但是蘇陌這一次的設計理念就完全不同了,隻需要把這些應有的數據加進去,球員自身有什麼樣的能力,完全是看玩家自己的。

這些建模在設計好了之後,再設計幾張球場的地圖,遊戲的雛形基本上就已經完成了。

蘇陌迫不及待的想讓段博過來體驗一下。

段博這段時間也一直在期待這款遊戲,他自身也是非常狂熱的籃球遊戲迷。

以往的每一代籃球遊戲他都有購買,但是最近這幾年遊戲廠商誠意越來越差。

顯然他們後期推出的任何東西都是沒有什麼吸引力的。

所以段博才漸漸的放棄了這個類型的遊戲,如今蘇陌既然想要在這方麵有一定的建樹,段博當然是非常支持。

打開遊戲測試版本之後,這創建角色的界麵倒是比之前玩過的那些遊戲複雜了許多。

其他的籃球遊戲也是可以在創建角色的時候選擇自己的身體數據的,但是大致隻有幾個選項可以用來選擇。

真正影響球員屬性的無非也就是那幾個數據,身高臂展以及體重。

而蘇陌卻在這款遊戲當中加入了相當多的屬性詞條。

玩家們甚至可以在創建角色的時候選擇自己的肌肉分布情況。

如果下半身比較強壯的話,那麼在遊戲內的卡位和頂防方麵就會非常的優秀。

如果上半身比較優秀,在上籃包括各種身體對抗的時候就會極具優勢,但是相反也會影響到自身一定的投籃屬性。

如果玩家將整個角色創建成一個純粹的肌肉男,整個身體各處肌肉分布都非常廣的話,對抗能力是有的,但是會顯得相當笨重。

這種角色即便是創建的時候把所有的速度屬性都拉滿,照比那些較為瘦弱的球員也是慢了不少。

而且自身的靈活屬性包括橫移屬性都會下降不少。

蘇陌就是通過這種方式來讓玩家作出取舍,以防遊戲內出現全麵頂級的建模。

這方麵若是沒有考慮好的話,很容易讓玩家鑽刀漏洞,到時候出現了統一的完美建模,遊戲內的所有角色幾乎都是一模一樣的。

出現這種情況,遊戲基本上也就走到了末路。

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