並不是蘇陌不想把這些遊戲的質量調高,隻是網遊確實有一定的限製。
網遊為了適應絕大多數玩家的電腦配置,在製作的過程當中,不可能把所有東西都做到極限。
況且網遊是需要服務器的,多個玩家在同一個服務器進行遊玩,如果整體畫質過於優秀的話,也有可能會出現一些其他的問題。
但是到了年底遊戲網就會發布年度最佳遊戲獎項,如果蘇陌想要和他們掰掰手腕的話,現在也確實該開始行動了。
蘇陌仔細思索了一下,這段時間自己確實有過各種各樣的想法。
曾經蘇陌也做過武俠類的遊戲,但是畢竟是用五代引擎做的。
在六代引擎之後,蘇陌做過各種各樣的遊戲,唯獨沒有做過武俠類的,所以想要重整旗鼓。在武俠板塊製作一款單機遊戲。
武俠類的遊戲一直都是遊戲圈內很多玩家所喜愛的。
畢竟這類型的遊戲多半都是伴有養成,而且隻要自由度足夠高,就能夠給玩家們足夠的代。入感,讓玩家仿佛親臨武俠世界一般。
蘇陌將自己關在了辦公室裡麵,著手開始製作遊戲的本體。
這一次蘇陌是奔著年度最佳遊戲去的,所以遊戲的各個建模都必須保證絕對的完美。
蘇陌決定借著這個機會打造一個真正的武俠世界,遊戲內設計成了無縫銜接的大地圖。
而且地圖的廣袤程度遠超所有人的想象。
為了讓玩家有足夠的體驗感,遊戲內不存在任何超出常理認知的東西,比如其他遊戲當中方便玩家的傳送功能。
在大多數的遊戲裡麵都是存在傳送功能的,可以在極短的時間之內,將玩家從一張地圖傳送到另外一張地圖。
之所以很多遊戲都沿用了這個功能,也是因為確實有不少玩家都很依賴這個功能,能夠節省不少的時間。
畢竟在遊戲裡麵趕路,可是一件很枯燥的事情,再加上地圖過大的話,更是會讓玩家們感覺煩躁。
即便一些想要給玩家足夠代入感的遊戲,也隻不過是在傳送功能的基礎上麵做出了一些微弱的改變。
例如同類型的武俠遊戲,有很多都是在遊戲內設計了車夫或者是驛站。
玩家到達地圖所指定的傳送點之後,就可以在車夫這裡進行傳送。
這樣隻需要在同一張地圖上麵跑到傳送所需要的位置就可以了,然後還是一樣的傳送功能,可以在幾秒鐘的時間之內就到達另外一張地圖。
在這款遊戲裡麵,蘇陌卻完全刪除了傳送功能。
玩家想要到達另外一個地點,就必須自己跑。
當然蘇陌也在遊戲裡麵設計了很多其他的新奇功能,例如玩家可以擁有仆人。
擁有足夠的錢購買馬車和仆人,就不需要自己來手動操作,可以讓仆人自動駕駛馬車。
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