《蘇聯方塊》確實很不錯,但羅傑斯不覺得,這款遊戲可以影響任天堂的決策。
FC遊戲機大勢已成,就算是再好的遊戲,也根本影響不了大局。
“如果任天堂不鬆口,我們就先發行PC版。有了PC端銷量作為參考,底氣也更足。”
任天堂眼下確實獨孤求敗,但也不是沒有對手。
如果PC端銷量好,再加上世嘉的助攻,還是有很大機會拿到自行生產卡帶權利。
任天堂其實更看重遊戲的發行權,生產卡帶的權利,重要性比較多,主要是斂財。
“好,我知道。”
羅傑斯重重的點點頭,決定使出自己全部人情。
離開羅傑斯辦公室後,竹下雅人咬著嘴唇,鬱悶的歎了口氣。
“難怪後來任天堂眾叛親離,確實是太過分了。”
也不知道任天堂是怎麼想的。
如果任天堂隻保留遊戲的發行抽成,其餘權利都不要。
就算他抽成再高,也根本不會有多少公司離開。
說不定任天堂真的有機會,牢牢壟斷主機遊戲市場。
要知道,任天堂現在的抽成並不高,整體換算下來,大概也隻有30%左右,和後世的差彆不大。
但就是那一大堆惡心人的附加條件,最終將遊戲公司逼走。
不過,這也正常,後來者總是對前麵的教訓保持恐懼。
以中國曆史為例。
西周諸侯爭霸,秦朝就想著搞中央集權大一統。
西漢看到秦朝中央集權的弊端,於是實行郡國並
行製度。並且諸侯王都是自己子孫,非劉姓者不得王。
東漢看到西漢劉姓諸侯王的殘酷爭霸,開始依靠宮內的宦官治理國家。
一代又一代,後麵的朝代總是恐懼前朝覆滅的主要因素。
兩宋拚命壓製武人如此,當代中國製定最嚴重的葉子政策同樣如此。
任天堂就是經曆了當年的雅達利大崩潰,所以才製定了非常嚴厲的權利金製度。
不過有的時候政策適中,比如當代中國的葉子政策。
但有的時候就會矯枉過正,比如任天堂的權利金製度。
遊戲審核很正常,但也不能太過嚴苛。
每家每年隻能上線3到5款遊戲,這不是逼著大公司造反嗎?
一年就這麼幾款遊戲好乾什麼,根本滿足不了大公司的需求。
“不知道羅傑斯的麵子,可不可行。要不,我也去求一下?”
竹下雅人很想知道,山內博會不會給早稻田一個麵子。
但很快,他就放棄了這個想法。
山內博對任天堂無比熱愛,勝過愛自己家人。
他為了保持公司的平穩運行,後來不僅改變了任天堂由山內家族經營的傳統。
更是將自己的女婿,從公司中清理出去。
彆說是早稻田的學弟學妹,就算是再親密的友人和家人,也不能讓他改變絲毫。
“希望能一次成功吧。如果不行,也隻能現在主機這裡委屈了。”
主機領域任天堂獨孤求敗,未來的掌機領域可不是如此。
靠著掌機版權,竹下雅人早晚拿到想要的一切。