隨著業務規模的不斷擴大,需要的成本都是成倍增長。
互聯網公司的性質就是這樣,如果收入不能像成本一樣成倍增長,總有被拖垮的那一天。
一些公司,選擇不斷融資來苦等盈利的那一天。
即使強如阿理,也融資了7、8次。
後世的滴?滴,融資更是高達20次。
除了各項成本支出,去年飛宇科技還有8000萬的固定資產投入。
也就是在帝都和南京,各建了一個大數據中心。
這兩個大數據中心,將會在2004年10月之前竣工交付。
再加上必要的裝修和散氣,估計要2005年初才能投入使用了。
好在地皮和房子能不斷升值,才沒有進一步拉大公司的固定資產折舊。
不過,以後這兩個大數
據中心也是兩個無底洞一樣的存在。
南京的地皮,是通過招商引資的名義拿地的。
帝都這邊的地皮,是市府基於飛宇科技的貢獻在郊區批的地。
反正,兩塊地都沒怎麼花錢。
這8000萬的投資,基本上都是建築物的成本支出和初步的裝修費用。
但是,你大數據中心建好了,每年都要添置不少的硬件資源。
這個,才是以後每年的大頭開支。
而且,你還需要人員來維護。
像南京那邊,拿地的時候飛宇科技可是簽了兜底條款的。
就是大數據中心交付使用後,要提供多少就業崗位。
僅僅是運維人員,肯定是無法達標的。
所以,江飛宇打算把以後的客服中心安排在南京。
以後飛宇科技以及旗下所有子公司的客服話務,都遷移過去。
業務數據方麵,飛信這個主平台的用戶已經超過了4250萬。
不過,實名認證用戶的比例被拉低了,降到了81.33%。
提高用戶量和實名認證率,依然是今年並駕齊驅的工作重點。
得益於去年陸續推出的幾款爆款遊戲,飛信遊戲大廳的用戶量也超過了3460萬人。
這個數字與飛信的保有量相比,已經非常高了。
飛宇音樂平台的用戶量,超過了5600萬。
借助去年孵化了《超吉女聲》這檔節目,用戶量實現了高速增長。
陽光-籌,用戶量突破了573.48萬。
支付bao用戶量,首度超過了860萬。
飛宇科技第一款真正意義的付費網遊——《洪荒》,已經處於小範圍公測階段了。
上線時間,初步安排在了2月份,百分百線上發行。
由於被各大遊戲點卡承銷商拉黑了,完全線上發行也是沒有辦法的事情。
好在,這860萬的支付bao用戶才是江飛宇的底氣所在。
等支付bao的用戶量超過1000萬,江飛宇完全有底氣跟所有線下遊戲點卡承銷商說“不”。
當然了,隻有自己吃虧,而要看著其他同行完全不受影響,這也不是江飛宇的風格。
所以,去年底的時候江飛宇就給有關部門提交了一份《網絡遊戲防沉迷係統實名認證建議書》。
上輩子,這東西要到2005年才開始進行公開征求意見。
現在,江飛宇提前把這東西遞交給主管部門,就是為了坑同行的。
等今年4、5月份,有關部門把這個征求意見稿公示,飛宇科技順勢推出自己的遊戲防沉迷係統。
到時候,不僅這幫遊戲同行要受到影響,連這些賣點卡給未成年人的承銷商也會大受打擊。
隻能說,江飛宇實在太壞了。
典型的:我不好過,你們也彆想好過。