() 極大量的歐洲、北美的玩家投訴和舉報,效果顯然是立竿見影的。
被水軍惡意帶動節奏的普通玩家們,有多數人是完全沒有經曆現場,他們參與討論是因為討論的人太多了,有些人閒不住也過來提一句建議,說一句話。
既然是討論,難免要針對一下某些他們認為不合理的地方,於是【近戰法神羅恩特】就是風口浪尖上最具爭論點的話題。
維護4個小時。
官方發出了第一個聲明。
【鑒於舊有規則的不協調,我們重新更新了boss最後一擊歸屬權的設定,我們將在此條件之前,追加一條規則。】
【當你的傷害比例占有量達到7%及以上時,你成功拿下boss的最後一擊,將拿到boss的歸屬權。】
【當你的傷害比例占有量低於7%的時候,你拿下boss的最後一擊,歸屬權歸於造成傷害量最大的玩家。】
這則修複公告,已經是看出了官方是很認真地在維護遊戲的公平性,至少不會出現最後一擊直接就把人家辛勤打下的boss一下奪走。
本身最後一擊就能隨便把boss的歸屬權這個設定,就有些問題,這次事件不修複,難保以後還會出現這種狀況。
最終的官方還是從策劃到設計師這邊,都想辦法平衡了一下這個【最後一擊】的設定。
這個公告,在起初沒有引起什麼軒然大波,從字麵上,從設定上,從平衡上,都合理了很多。
這樣,【近戰法神羅恩特】的斬殺線,就沒有什麼用武之地了,沒有7%的對boss輸出量,你搶了最後一擊又有什麼用呢?歸屬權還不是你的。
【近戰法神羅恩特】想要搶boss,必須要在人群中混滿7%的傷害量,才能再去搶奪boss的最後一擊,而你隻要出現在了正麵戰場上,誰還防不住你呢?
到了危難關頭,一個技能關到死,把你給封印了,不給你出手的機會就大功告成了。
中國區的玩家們將其稱為寒梅礪劍又一次改變了遊戲規則的壯舉。
而寒梅礪劍這種玩法,應該就是獨行俠們的極致,能憑借一人之力在大量玩家群體中奪下boss。
人群中,還沒有人意識到這個規則的改動會帶來多大的影響,直到有一位很知名的獨行俠玩家發出了一個質疑。
將這次平衡改動的公告,又一次推到了**。
“我們獨立玩家該怎麼辦?”
簡單的一行英文,卻直戳所有普通玩家和獨行俠玩家的心。
是啊...
你官方這樣設定了,那對公會們是有了一個天然的庇護,隻要公會來的人多,輸出量不是很容易就占到?到時候boss素材出貨,不就普遍都給這些公會們拿到手了嗎?
你這遊戲到底是給大眾玩的還是給俱樂部們玩的?
還搞玩家歧視?
事不關己的時候,沒有人會說話,當規則一變動,傷害到了自己切身利益的時候,這些人立刻提出了質疑。
與其說是官方削弱了這種玩法,不如說是官方在削弱獨行俠們在搶奪boss上的能力。
這次事件。
是【信仰】麵對有史以來最大的公關問題,但【信仰】卻保持了非常淡定的態度,沒有正麵回話。
改動的確是影響到了部分獨行俠的遊戲體驗,可是剛剛更改的遊戲平衡,還沒有正式投入測試,就再次做二次變動?
這是不可能的事情。