一波分析(1 / 2)

“原來是這樣……

“我本來在鍛體期第五重停留的時間就比較久,估計差的修為不多了,所以在和BOSS戰鬥的時候突破了第六重。

“然後看劇情動畫又加了一波修為,剛好到第七重。”

【消百禿】看著虛擬屏幕中的係統消息記錄,分析總結道。

“要說有什麼和你們不同的,估計就是這個了——”

【消百禿】轉手將一段係統消息發在了隊伍頻道裡。

【你在與“無名宗師”的戰鬥中進入明悟,武道基礎有所進境,修為+100】

【你在與“無名宗師”的戰鬥中進入明悟,武道基礎有所進境,修為+100】

……

相同的消息密密麻麻地刷了有大幾十條,難怪今天【消百禿】能連破兩次小境界。

“可惡,為什麼我沒有突破!禿姐你這個戰鬥中頓悟突破,真的很有起點龍傲天男主內味了!

“不過,武道基礎有所進境……我知道了,是不是因為穿上無名宗師四件套之後的裝備特效加成?

“無名宗師套裝,集齊四件套裝後對招式與武技的領悟力有少許加成——套裝特效是這樣的沒錯!”

【貓肚肚】眼睛一亮,開始分析。

“應該就是因為這個了。話說,事到如今你們也都能看出策劃的用意了吧?

“做主T與BOSS對打的玩家,突破境界最快,加的修為最多……這就是逼肝!絕對的逼肝!

“肝帝的優勢進一步擴大!你遊的風向已經定了,操作越好的玩家越吃香,就連副本BOSS都要求操作好——我甚至懷疑這第一個BOSS就是專門給玩家大部隊練操作的!

“隻抱大佬大腿,當個拍血包放冷箭掛件過本的話,和自己單刷或者當主T的玩家差距會越來越大的……看看以後會不會豐富一下生活玩法吧,現在這個版本對你遊的鹹魚玩家太不友好了。”

【大地母親老忽悠】也是一波分析。

“說的有道理……我確實感覺到BOSS戰之後,操作提升了——或者確切地說,是武道基礎。

“要我分析的話,策劃既然拋出武道基礎這個設定,以後就不可能沒用。

“根據以前看過的高武玄幻大膽猜測一波,估計這個屬性會與日後的大境界突破有關。

“其實你遊一直在做玩家分流……首先從‘自行突破大境界獎勵豐厚無比’和‘磕了破境丹之後就不能再自行突破’這個設定就可以看出來。

“舉個例子,無儘大佬那把青光劍,突破鍛體境的第一名獎勵,是高階寶器。而當前版本副本產出的最強裝備,隻有剛開的無名宗師四件套,區區高階凡器而已,相差足足一整個大境界。

“青光劍其實已經屬於破格裝備,影響遊戲平衡了都……事實也的確如此,像我們貓貓和金金這樣的,雖然都很能氪,但是估計加起來都不夠無儘大佬一隻手打的。

“可以說……這個遊戲的策劃並不在乎遊戲平衡,而是更著力於選拔出肝帝、強者,然後使強者更強,對氪佬,平民以及鹹魚都是一種偏向漠視的狀態。

“很詭異的思路,對氪佬像寒冬一樣無情——這似乎與市麵上其他遊戲背道而馳。

“策劃在背後……究竟有怎樣的用意呢?”

【消百禿】同樣加入了分析的行列。

“這樣說……確實有點奇怪。我在《諸天ol》裡的地位完全沒有在其他遊戲裡高,雖然裝備一直很好,但是你遊操作為王,裝備決定不了太多的。”

【貓肚肚】站了起來,抱起雙臂,開始一邊轉圈一邊思考。

“有一說一,其實沒必要分析策劃的用意……我玩的遊戲多了,有的策劃還真就那麼陰間,淨搞些損人不利己的操作,怎麼讓玩家不痛快怎麼來,腦回路完全與正常人不一樣。

“至少《諸天ol》這個遊戲本身還是做得很好的——白嫖玩玩絕對爽的一筆。隻要我不氪,無論策劃賺了沒有,反正我永遠不虧。”

【大地母親老忽悠】摸著下巴說道。

“哪有!你明明氪了——儲物靈戒不是在你手上戴著嗎?還是三個!

“這句話應該反過來說:無論你氪了沒氪,你也許賺了,但策劃永遠不虧。”

【貓肚肚】一指【大地母親老忽悠】手上的儲物靈戒,笑嘻嘻反駁道。

“好吧……我確實氪了。有一說一按照你遊這個製作,小氪也算賺的。

“儲物靈戒這東西不氪不行,係統給的儲物腰包容積太小了,地圖又是完全開放式地圖,真的根本不夠裝。”

【大地母親老忽悠】舉起手表示投降,並轉移話題道: