看完《問道行氣法精要》之後,【無儘之刃】調出了虛擬屏幕,開始查看新開啟的角色屬性麵板。
——按照常理,這東西其實早就該開了,然而策劃硬是拖到後天境能開啟內視功能時才一同開啟……不得不說為了符合世界觀和背景設定,玩家們簡直犧牲了太多!
【先行者:無儘之刃
種族:人族
等級:30(已滿級)
境界:後天第一境內壯
精元:100
氣元:10
神元:1.2
自由修為值:2.16k
自由經驗值:75.6k
技能:
武道基礎lv.2(132/10000)
劍道基礎lv.1(132/1000)
問道拳lv.3(342/10000)
問道行氣法lv.1(5/1000)
問道劍法(天玄山主改編版)lv.1(265/1000)
劍道意誌雛形lv.1(27/1000)
生活技能:
庖丁lv.4(1456/100000)
當前裝備:
青光劍(高階寶器),異類獵殺者套裝(低階寶器)
當前外觀:詭境之夜(活動)】
說實話,這個角色屬性麵板與【無儘之刃】想象中的有點不太一樣。
三大基礎屬性分彆是精元、氣元以及神元。
而攻擊、防禦、敏捷、暴擊以及閃避這些戰鬥屬性,卻是被分門彆類地拆解歸屬在了三大基礎屬性的分支擴展頁中。
以攻擊為例,它被分為了肉身攻擊,真元攻擊以及精神攻擊三種類型,分彆放在精元、氣元、神元三大基礎屬性名下。
而其他屬性大多也是如此歸類。
【無儘之刃】可以從這些詳細無比的屬性分類中看出,他目前的絕大多數戰鬥屬性都是由“精元”這一基礎屬性提供,“氣元”中的攻防屬性隻有可憐的的一點點,而“神元”這項更不用說,幾乎一片空白,全靠劍意雛形撐場麵。
而為了方便玩家們直觀統計戰鬥屬性,將角色屬性麵板點擊一下,便能將三大基礎屬性切換為傳統的戰鬥屬性彙總統計模式——也就是攻擊、防禦、敏捷、閃避等等。
仍然以攻擊為例,在這個模式的計算中,精元屬性分支下的肉身攻擊係數為1,氣元屬性分支下的真元攻擊係數為10,而神元屬性分支下的精神攻擊係數則是恐怖的100。
也就是說,總攻擊=肉身攻擊+真元攻擊×10+精神攻擊×100,當然,其他屬性也是如此
計算。
總的來說,除了裝備帶來的屬性加成之外,戰鬥屬性的強弱基本都來自於三大基礎屬性的高低。
而三大基礎屬性的提升又與境界息息相關——【無儘之刃】目前的精元屬性是100,這是鍛體境的上限,又是突破到後天境的門檻。
同時也可以將其稱之為“精元滿溢,氣血如潮”。
精元屬性是鍛體境的主要修煉屬性,可想而知,氣元屬性就是後天境的主要修煉屬性了。
具體的修煉方法,便是將玩家的法則之軀中儲藏著的,平時積累下來的自由修為值——也就是我們通常稱之為“靈氣”、“天地元氣”的東西,以問道拳轉化為相應的自由精元屬性,再將自由精元屬性以問道行氣法轉化為氣元屬性。
也就是傳說中的“煉精化氣”。
或者也可以直接將自由修為值以問道行氣法轉化為氣元屬性——當然,這種方法的轉化率會比按部就班的煉精化氣要小一些。
普通資質的玩家,其自由修為值與精元屬性的轉化率大體處於100:1左右,而精元屬性與氣元屬性,以及以後的氣元屬性與神元屬性的轉化率也是相同的數字。
資質好些的人轉化率會更高,而資質差的人轉化率更低,這些都是題中應有之義。
而磕當前境界的修煉丹藥產生的自由修為值,對應屬性的轉化率會更高一些——比如在鍛體境磕養精丹,將這時產生的自由修為值以問道拳轉化為精元屬性就可以說是事半功倍。
【無儘之刃】現在的自由修為值是2.16k——換算成氣元屬性,僅僅隻有0.2……
——這就讓人不得不感歎一句仙道艱難了。
必須搞點後天境可以磕的丹藥,這件事簡直迫在眉睫!
【無儘之刃】站了起來——他準備向孟教習告彆,然後便直接前往天玄山地圖,體驗一下新版本以及新玩法。
“孟教習?”
【無儘之刃】試探著喊了一聲。
孟教習聞言,從正房中走了出來。
“還有什麼問題要問嗎?”
她的目光直視【無儘之刃】。
“有……”
看了角色屬性麵板中的各項數據之後,【無儘之刃】此時還真有一堆問題要問。
“我想知道,為什麼我們要通過服用丹藥,服用