這之後,秦靜也又做了一張[寶釵·撲蝶]卡。
正當她兢兢業業準備繼續時,眼前彈出透明方框,有人在全息艙外按下了溝通按鈕。
秦靜也退出全息艙。
杜新月等在外麵,黑著一張臉看她:“你當自己是機器人啊?看看現在幾點了!”
秦靜也瞥了眼光腦:晚23:34。
她從晚上七點半開始乾,除了卡牌,其他的都還沒起頭,沒想到這麼快就過去了四個小時。
“趕緊起來,睡覺去。”杜新月邊碎碎念,邊拉著她起來往房裡走:
“這才做完手術多久?醫生說了你要好好養身體,我還以為你早就睡了……要不是睡前去你房間看了一眼,你是不是打算熬個通宵?”
“我還沒刷牙……”
秦靜也乖乖認錯,被杜新月盯著洗漱一番,躺到床上,後者才滿意離開。
第二天,她睡到十點才醒。
早餐是從星網上買的料理包。
這東西還是杜新月找的,加熱一下就能吃,價格比營養劑稍微貴一些,但比小蛋糕便宜許多,味道還算不錯。
秦靜也也是才知道,星際人民並不是沒有條件吃熱食,而是大多數人都沒有那個習慣。
不管營養劑、料理包,都是流水線上加工生產的食品。
比起後者,營養劑顯然更方便攜帶,也更節省進食時間。
因此,同樣是速食產品,料理包就被擠到了市場邊緣,作為小眾速食食品存在。
起碼杜新月聽到秦靜也說,想吃鍋包肉、糖醋排骨等等各種菜色,進而找到出售料理包的店鋪前,秦靜也是沒聽說過這東西的。
——星際時代的信息繭房現象,比她前世更為嚴重。
填飽肚子,秦靜也繼續乾活。
《夢·紅樓》的製作比《掘地求升》慢許多,精細度要求也高,畢竟是抽卡遊戲……
想賺錢,就不能把玩家當傻子。
花了五天時間,把最重要的卡牌做完之後,她才掙真正開始構建遊戲。
前世能當上主策,秦靜也對於策劃範圍內的工作,還是十分了解的。
她先簡單搭建了一個係統框架,再一個個地去完善內容。
抽卡係統、戰鬥係統、服裝係統、任務係統、好感度係統……
作為一款卡牌遊戲,有了精美的立繪和人物之後,在策劃這一方麵,最重要的當然是抽卡的概率、戰鬥係統以及養成係統的數值。
前世,遊戲策劃內部工資最高的,往往就是數值策劃了。
秦靜也的短板也在這一方麵。
——她曾經共事過的策劃部同事們,其他策劃學什麼專業的都有,但好的數值策劃,80%都是學數學出身的。
說起來有點玄學,但事實就是如此。
要秦靜也自己設定數值有點難,好在她有係統資料庫。
根據原著內容,完善了卡牌的技能後,她直接將前世大熱的遊戲數據庫翻了出來。
照著經過市場檢測的數據,秦靜也按照預想的卡牌強弱,抽卡概率,以及卡牌養成速度填入各項數值。
前兩項不需要解釋,後者則可以按照她的想法,決定玩家大部隊卡主線的位置……
咳咳。
ui方麵,秦靜也在星遊上購買了模板,在此基礎上加以改動即可,難度不大。
幾個係統裝填完畢,搞定界麵,又把地圖搭建好,讓NPC們入駐,一共花了秦靜也十天時間。
如果不是全息編譯器,這些工作放在她前世,沒個半年十個月的都做不完。
地圖基本構架完,秦靜也從星遊購入四季輪轉係統、天氣係統、NPC智能係統等等基礎資源。
有了這些,《夢·紅樓》才是一個具有超高真實感的、完善的全息世界。
而接下來,她還要編劇情、設計任務大綱,好讓編譯器生成任務腳本,給NPC注入靈魂。
如果她隻打算圈完錢就跑路,劇情方麵,當然不用太過費心。
但既然決定了要把《夢·紅樓》做成精品,劇情她就得細細打磨了。
數值決定著一款遊戲的收益、玩家體驗感。
劇情和NPC人設,則關係著玩家對遊戲內角色的廚力。
由於遊戲性質,主線必須有大量戰鬥關卡存在。
秦靜也遇到的難題,就是怎麼把紅樓的劇情,和卡牌人物的戰鬥完美銜接起來……
編了好幾個任務,導入腳本試跑,秦靜也都不滿意,進度就這樣卡住了。
好在她缺的也就是這最後一步,忙了大半個月,卡一會兒倒也沒事。
秦靜也乾脆給自己放兩天假,休息一下找找靈感。
歇著的時候沒事乾,她就又逛起了星遊,一條推送引起了她的注意。
[若魚新作《璀璨星途》11月1日即將公測,現在預約,上線即送……
[集換裝、戀愛、演繹為一體,打造隻屬於你的璀璨星途!]
這遊戲看起來,還挺適合做抽卡……?
秦靜也好奇地點了進去。