若非行人中,有個小孩兒拿著那紅彤彤的東西往嘴裡塞,廖思傑都不知道這玩意能吃。
“老板,這個多少錢?”
“兩個銅板,您要來一個嗎?”
“……謝謝,不用了。”
攤主依舊笑眯眯的,沒說什麼,但廖思傑還是紅了臉,低頭加快步伐離開。
誰知道銅板是什麼?這個遊戲裡她隻拿到過桃花幣和桃花石,而且那是用來抽卡的……
廖思傑翻了翻,終於在後續的支線任務中,找到了叫做“銅錢”的獎勵物品。
她忍不住回頭又看了眼“糖葫蘆”攤子,仿佛想記住攤主的臉。
那小孩兒吃得太高興了,全息技術的味覺和嗅覺係統雖然開發還不完善,但嘗個味道還是沒問題的。
……這個靜夜,為了讓玩家不在地圖內瞎逛,還真是煞費苦心。
廖思傑轉身朝著任務指引中的“賈府”去了。
和她一樣,一個又一個玩家在麵臨主線卡關時,依舊舍不得下線。
他們要不就是在桃林中瞎晃悠,要不就是終於想起支線任務,走出桃林,踏入了紅樓世界。
秦靜也給《夢·紅樓》的定位是聯網單機遊戲。
遊戲中,玩家之間僅有的交互方式,就是加好友、在桃林內互相拜訪。
這樣一來,桃林以外的地圖,劇情進度就可以取決於每個玩家自己。
玩家第一次到賈府時,看見的就是“林黛玉進賈府”那一幕。
之後的支線任務中,玩家也將繼續被引到賈府,以及賈府附近打雜、打醬油,順便見證紅樓劇情的發展。
當然,如果玩家無心看劇情,秦靜也也不會逼迫他們。
獎勵照樣發,想看的留在原地,不想看的直接走人就是。
秦靜也不會將自己的意誌強加在玩家身上。
畢竟《夢·紅樓》是遊戲,而不是義務教材,玩家群體那麼大,總有人不喜歡看劇情。
對於這一部分玩家,秦靜也照樣有信心留下他們。
《紅樓夢》的劇情對於《夢·紅樓》來說,隻是錦上添花。
它最重要的,是給秦靜也提供了卡牌人物和立繪的素材。
像是秦靜也前世大熱的那些抽卡遊戲,她不少同事都不愛看劇情,但他們照樣玩得開心。
回合製對戰,雖然簡單,但也不是沒有可取之處。
在秦靜也看來,星際目前流行的全息遊戲中的自由對戰模式,更看重玩家個人對技能的熟練度,反應以及操作。
那麼回合製對戰,更看重的就是玩家對遊戲戰鬥機製、卡牌技能的理解,以及策略了。
側重點不同,總有人會覺得耳目一新。
前世的卡牌遊戲之所以備受批評,在玩家群體內臭名昭著,不過是因為它強大的吸金能力,導致了大量資本的入駐。
隨便搞搞都能賺錢,為什麼要用心做遊戲?
怒賺一波遊戲涼了,換個皮繼續割韭菜就是。
精品屹立不倒,換皮來去如風。
秦靜也估計,倘若《夢·紅樓》爆火,這種現象說不定也會在星際出現……
一切就看《夢·紅樓》的表現如何了。
…
一直到支線任務也卡住,必須要主線那關過去才能繼續推進,廖思傑又回到了桃林。
她想下線,可是人站在古桃樹前麵,雙腳就像被釘住了一樣。
體驗過支線任務後,廖思傑對於《夢·紅樓》的了解更加深入了幾分。
同時,她也在賈府看到了NPC們的劇情、日常。
雖然劇情卡住了,但廖思傑仍然從各種細枝末節中,窺見了設計師的各種巧思和野心。
她的心中,仿佛有驚濤駭浪在翻湧個不停。
這麼好的遊戲!為什麼偏偏要定下這麼個收費模式啊?!
一定要勸設計師好好改改!
廖思傑深吸一口氣,平複心情,再次打開了商城通道。
要想讓自己的勸說更有說服力,她總得親身體會一下,才能總結出這個收費模式的弊端。
將商城裡的商品一口氣買完,加上任務獎勵和新手獎勵、公測福利等等,廖思傑手上的資源加起來,剛好夠50抽。
她也不墨跡,直接十連。
第一發十連,三張R人物卡,六張R服飾卡,一張SR首飾卡。
廖思傑平靜點第二次十連。
四張R人物卡,五張R服飾卡,一張SR首飾卡……廖思傑微微皺眉,點第三次十連。
新手必得的SSR[元春]卡出現,其他都是普通的R卡。
廖思傑抿了下唇,眉頭越皺越緊,直接進行第四次十連——
SSR卡:[朝陽五鳳掛珠釵]③
雖然是首飾卡,但好歹是SSR。
查看詳情介紹,得知這是SSR人物卡[王熙鳳]的專屬首飾後,廖思傑更是高興地翹起了嘴角。
不虧。
最後一次十連,廖思傑居然有些忐忑,一雙眼睛定定望著前方。
待到古桃樹消失,賈府虛影出現,一個清瘦絕美,神情若蹙若顰的身影緩緩從中走出時,
廖思傑雙眼放光,直接忍不住捂著臉尖叫起來:“啊啊啊啊黛玉!!”
“老婆!老婆你來了!!”