那也是個優秀的孩子,一心想要參軍,守衛聯邦。
梁衡是家裡唯一支持她的人。
後來……也是他親眼看著梁潼死於汙染病,將這件事轉告給梁霄鳴和他的母親。
為此,梁霄鳴一直怨怪他:
如果不是他支持梁潼參軍,她不會患上汙染病,更不會因此去世。
小時候經常和姐姐一起說,長大了要守衛聯邦的孩子,現在一聽到異次空間的事,就隻剩下厭惡和冷漠。
……軍方從《光遇》的遺跡地圖,得到了弱化版的“飛行”能力後,並不滿足。
梁衡被他們請過來,就是希望他找到靜夜,請她做一款能夠補全“飛行”能力的遊戲。
對他來說,洪玉清在群裡
下的禁令,根本就不是什麼大事。
可是……要利用梁霄鳴接近靜夜嗎?
來之前,答應得好好的,此時麵對兒子的警惕和敵視,梁衡猶豫了。
見他盯著自己看了半天,也不說話,梁霄鳴的表情逐漸變成了疑惑:“爸?”
總覺得他爸有事想說。
“沒事。”梁衡站起身,淡淡道:“我先走了。”
不就是個飛行能力……
他被稱為全息遊戲設計師第一人,沒理由連一個設定原理都琢磨不出來,千裡迢迢跑來找人家小姑娘。
梁衡放棄了。
他做不出來利用孩子的事。
實在不行……他可以回去之後,自己再請教靜夜。
見他說走就要走,梁霄鳴冷了臉,也不打算送他出門,就那麼坐著。
梁衡走到他跟前,停了下來。
梁霄鳴:“?”
他正想開口嘲諷兩句,一個精致小巧的包裝盒遞了過來,梁衡的聲音依舊沉悶:“生日快樂。”
梁霄鳴:“……謝謝。”
他接過禮物,抬眼看向梁衡,父子倆下一刻就默契地彆開眼。
“我送你吧。”梁霄鳴捏緊禮物盒子,彆扭地站起身。
“不用。”
梁衡離開了。
把人送到門口,目送他背影消失,梁霄鳴立刻轉頭回去,迫不及待拆開了禮物盒。
他忍不住勾起嘴角,卻抱怨地嘀咕著:“不早點拿出來……”
生日過後,一周內,梁霄鳴都沒再收到來自父親的消息。
期間,秦靜也招到了合適的助理,對方名叫朱理,是個氣質儒雅的中年大叔。
新助手則暫時還沒有著落。
不過工作不等人,她最近完成了下個遊戲的策劃案,發公告把上線時間定在7月20號後,就招呼梁霄鳴重新忙碌起來。
“我把文件發給你,這次的人物劇情交給你來做。”
“好。”
梁霄鳴打開文件一看:《饑荒》
他第一個翻看劇情文檔。
[倀鬼]:被老虎吃掉後,靈魂附著在了老虎身上。
[影魅]:由沼澤的濕氣,以及原始森林的陰氣凝結成的魑魅……②
梁霄鳴感到十分意外。
劇情都好簡短,有點不太符合師父以前的風格啊。
而且這些劇情,基本都依附在玩家的可選角色上,這次的遊戲沒有主線劇情?
角色的名字也都好奇怪。
僵屍、琉璃、畫皮……這都是些什麼東西?他聽都沒聽說過。
仿佛看出他的疑惑,秦靜也解釋道:“你的劇情是薄弱項,這個遊戲的劇情不需要玩家特彆了解,而且簡短明確,更適合給你練手。”
“等熟悉了流程,以後做起複雜的劇情工作,就不會那麼難了。”
“風格方麵不用擔心,到時我會給你參考把關。”
“好的師父。”
秦靜也這麼一說,梁霄鳴瞬間就放心了。
他接著翻策劃案的其他部分,發現這次的遊戲,內容格外豐富。
開放世界,隨機地圖,隨機生成物……
難怪這份策劃案寫了這麼久,這個遊戲的內容,比《紅月》還要複雜得多!
梁霄鳴剛開始還以為,這隻是一個普通的恐怖風格生存遊戲。
但隨著翻看策劃案,對整個遊戲的內容了解愈深,他變得有些激動起來。
製造係統!這個遊戲的重點是製造係統!
從手搓繩子到頂尖科技——
從野蠻原始到文明社會!
等等,
後麵居然還有法術……?
單拎出來很違和,但石頭和木頭都能直接合成斧頭了,有法術好像也沒什麼?
而且那些角色的特質也挺怪的,有的隻是奇特,有的深思之後,甚至讓人覺得莫名背後發涼。
師父不愧是師父,這個腦洞……
梁霄鳴感歎不已。
連續好幾天晚上回去,他都忍不住開著光腦,欣賞這份策劃案。
按照習慣,秦靜也照常從地圖場景開始架構遊戲。
原本的《饑荒》,是一款黑暗哥特卡通風格的生存類沙盒遊戲。
玩家在具備草地、森林、草原、沙漠、沼澤、礦區、墓地等等地形,以及各種毒蟲野獸、自然災害的世界中生存。
這款遊戲唯一的主題,就是生存。
但具體怎麼玩,則要看玩家自己。
遊戲本身沒有固定的目標和任務,玩家可以走種田路線,開墾耕地,築牆馴牛,建造屬於自己的家。
也可以走戰鬥路線,遊走在野外,或是進入地下洞穴探索,挑戰各種怪物和野獸。
總體來說,自由度非常高。
秦靜也選擇它的原因,一是想提前測試一下,星際玩家對種田遊戲的接受和喜愛程度。
——杜新月想玩種田遊戲,她答應了做,但沒說體量做多大。
第二個原因,則是《饑荒》還具備一定的肉鴿遊戲特征:
每一張地圖都是隨機生成,且沒有開模組的情況下,角色死亡通常具有永久性,遊戲內容複雜……
它不算特彆典型的肉鴿遊戲,算是一個變種。
正巧《紅月》的熱度還未消散,其他遊戲設計師就是研究紅月類遊戲,一時半會也做不出來新的。
自己的熱度,不蹭白不蹭。
不過原遊戲中,那種黑暗哥特式的卡通風格,秦靜也打算改一下。
《饑荒》的另一個特色,就是遊戲角色的屬性值。
除了常規生存遊戲中的飽腹度、血量,它還有一個“san值”的設定。
當玩家的san值下降到一定程度時,玩家視線內的世界會變得奇怪、詭異,出現各種鬼怪般的虛影。
移動端的表現形式,就是貼圖,以及畫麵變黑、屏幕瘋狂晃動。
說實話,看久了有點瞎眼睛。
全息遊戲裡倘若還這樣,時間長了,玩家怕是得邊吐邊玩。
但san值作為《饑荒》的一大特色,她不想刪除。
所以思來想去,她決定直接把畫風、人物更換,換成她更熟悉的鬼怪們。
san值正常時,玩家看到的就是正常的遊戲世界。
san值過低時,遊戲世界就會變得陰森而詭異,玩家還能遇到所選角色死亡時的場景。
——這也就是她要交給梁霄鳴做的劇情。
那些攻擊玩家的影怪,也會隨玩家所選角色的不同,出現不同的外形。
場景、模型之類的工作都不算難。
地圖雖然是隨機生成,但實際資源隻是看起來數量多,種類不算太雜。
六月底,秦靜也就把地圖、資源模型、角色模型捏完了。
還有製造係統、怪物係統沒有做。
不過在此之前,她要先把各個角色的技能設定好,方便梁霄鳴填充劇情。
有資料庫在,遊戲角色的背景她都了解,所以這個過程也不難。
她一一為角色設置技能:
[倀鬼]:消耗一定san值,變成虎形態,期間力氣增大,可能會不受控製攻擊隊友。
[樹精]:隻能吃素,砍伐樹木的速度加快。
[畫皮]:每當夜晚,可以變
成任何一名隊友的模樣,並獲得對方的全部能力,每天限一次。
[僵屍]隻能吃肉,三圍屬性設置得高一些,[山鬼]能夠催快作物生長……
把技能都定好了,秦靜也才一邊指導梁霄鳴填充劇情,一邊帶著他架構製造係統、怪物係統。
如此忙碌到七月中旬。
遊戲提前一周完工,秦靜也癱在樓上,最近沉迷於各種全息電影。
樓下,杜新月回來見梁霄鳴還沒走,叫住了他:“小明,你等等。”
今天公司同事們互相分享自己的花園,其中一人曬了個農場視頻,杜新月便想起了之前旅遊時,秦靜也答應要做的種田遊戲。
這段時間看靜也有點忙,她都沒好意思打擾她。
梁霄鳴站住腳:“怎麼了,新月姐?”
杜新月:“咳……就是,靜也的新遊戲,是什麼題材啊?”
梁霄鳴遲疑了一會兒,表情有點古怪:“是一個奇怪的遊戲。”
奇怪的遊戲?
“有種田元素嗎?”杜新月問。
“有的。”這回梁霄鳴很果斷地點頭。
“那就好!”杜新月心花怒放,高興不已:“我一直等著靜也做的種田遊戲呢,沒事了,小明你回去吧,慢走啊!”
說完就她揮了揮手,興高采烈嗒嗒嗒往樓上去了。
看著她的背影,梁霄鳴張了張嘴。
他話還沒說完呢。
這個遊戲,怕是不太適合新月姐,就他觀察,她膽子並不大。
算了,明天再跟她說吧。