秦靜也剛把文檔關閉,梁衡隻來得及看見文檔的名字:
“《仙客》”
好怪的名字……梁衡問:“這是什麼?”新遊戲的靈感記錄?
秦靜也:“。”
梁衡:“?”
梁衡感到難以置信,甚至懷疑自己的耳朵出了問題。
他操心半天,這孩子居然在看……不,在寫?
寫可是很花時間的,你說她這不是不務正業嗎?是做遊戲不香嗎?
梁衡震撼得說不出話的同時,秦靜也已經將文檔發到了《尋仙》製作組群裡。
[靜夜:今天下午放假,大家好好休息,看看這個。]
外麵收到消息的設計師們:“??”
他們比梁衡更迷惑。
這是啥意思?見過放假搞團建出去玩的,還是第一次遇到有老板給他們放假,讓他們看。
在向秦靜也確認她沒被盜號後,一群設計師迷惑地結伴離開了工作室。
此時,梁衡已經好奇地點開了群裡的文件。
看到秦靜也在群裡發的消息,還有這的名字後,他心中就有了某種預感。
打開一看,果然。
第一頁簡介中就說明了,這是一個凡人為了家人踏入修仙世界,一步步覓得長生的故事。
不長,隻有五十多萬字。
梁衡看著不住點頭。
這本的背景,幾乎與秦靜也發的《尋仙》設定集內容一模一樣。
設定集確實有些太長了,一大堆設定密密麻麻的堆在一起,其實不光是劉鴻,還有很多人都不太想看。
靜夜很明顯是希望通過這種方式,讓團隊的其他人對《尋仙》的設定記憶更深刻,同時也對《尋仙》的文化背景和世界氛圍有個定義和統一的印象。
梁衡忍不住誇讚了一句用心,接著往後看。
他本人是對《尋仙》設定集非常熟悉的,剛開始,還找彩蛋似的在文中重點看這些內容。
可看著看著,就被劇情吸引了……
見梁大設計師沉迷進中,秦靜也沒打擾他,下午一個人進了《綠色星球》的世界。
這幾天,除了和團隊進行磨合,指導他們架構《尋仙》,《綠色星球》這邊的工作她也沒落下。
地圖場景搭建完畢後,她就開始架構種植係統。
玩家初始可以種植的作物種類並不多,不同等級的種苗,需要莊園到達一定繁榮度才能解鎖。
已成熟的作物,玩家可以用於烹飪,也可以用於出售,換取金幣,以購買各種農具、家具等等物品,改造莊園,提高繁榮度。
按照原本的計劃,種植係統完成後,秦靜也就要著手自定義莊園係統的製作。
等到遊戲發售時,她還打算開放建築圖紙功能。
玩家可以自行更改莊園中建築的外貌,並在通過審核的情況下售賣圖紙。
她自己則搭幾個不同風格的莊園,作為遊戲內可兌換的獎勵道具,拋磚引玉。
秦靜也打算得很好。
但種植係統卡在了最後一步,加上《尋仙》那邊的事,這幾天她一直沒心情做自定義莊園係統。
現在《尋仙》這邊的問題,她已經把發出去了,就等明天看看效果。
也該解決《綠色星球》的問題了。
種植係統的大部分內容已經完成,讓秦靜也卡住的,是遊戲時間流逝速度的設定。
時間的流逝,決定著作物生長的快慢。
遊戲中作物的生長時間,當然不可能設定得和現實一樣,否則那群沒耐心的玩家兩天就跑光了。
但也不能設置得太快,否則剛種下去就成熟,玩家收割完又要重複播種……
試驗了幾天,好不容易調整好最佳流速,讓遊戲中的兩個月,與現實中的一年等同,
秦靜也又遇到了新的問題:
一個季節兩周時間,其實不算長。
但四季輪換的設定,難免會被拿來和《饑荒》中的四季係統對比。
這麼一比起來,《綠色星球》的四季更替就顯得太慢了。
而且中途若是沒有其他事件,遊戲中一成不變的環境,容易讓玩家感到枯燥。
好在秦靜也已經想好了問題的解決方案——
二十四節氣。
從星遊購買的季節係統,隻有普通的四季劃分,秦靜也還沒在星際見過哪款遊戲有這方麵的設定。
在她看來,即使科技發展,人類有了天氣勘測技術,二十四節氣也從不過時。
它作為古人對於天象、物候、時令、自然變化規律認識的總結,又是上古農耕文明的產物,用在這裡也最合適不過。
登上遊戲世界,秦靜也將從星遊購買的季節係統調出,在其基礎上進行補充。:,,.