五月底,最後一天。()
防護罩的研製消息,的確暫時安撫了民眾,但內部人員都知道,這東西極不穩定。
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金錢的力量果然是巨大的,一大筆投資砸下去後,秦靜也不光得到了自己想要的人手,還從方川這裡得知了不少信息。
據說,這種防護罩的原理,是通過偽裝混淆怪物的感知,讓他們忽略被防護罩所籠罩的範圍。
——目前所有異次空間與現實出現融合的例子中,都伴隨著怪物的出現,所以研究人員判斷,“融合”是怪物主動入侵的後果。
防護罩的原料主材與特效藥一樣,同是從人類身上獲取的正麵情緒能量,但需求更高,且目前各項測試中,屏蔽怪物感知的成功率並不理想。
又有人提出,加入負麵情緒能量,看看是否能為這項研究帶來改變。
更多的,方川就沒有說了。
他作為研究所的行政工作人員,主要負責的就是與外界溝通、打好關係,研究方麵,他了解得並不詳細。
好在秦靜也對這東西也沒什麼興趣,畢竟就算知道了,她也幫不上什麼忙。
當然,她還是衷心祝願這項研究能夠順利完成的,誰不希望自己的安全多一份保障呢?
秦靜也不知道的是,不隻是整個研究所,就連軍方,都有不少人在暗中關注著她的這個新項目。
這個項目是怎麼建立起來的,大家都心知肚明。
但這並不意味著,所有人都覺得她會失敗。
相反,有《尋仙》的異象在前,不少人對《西遊·降魔》抱有期待。
淩晨的鐘聲敲響時,許多人還未入眠。
方川趕到研究院,在為《西遊·降魔》項目所留的實驗室外等待,準備第一時間將消息轉告金主。
尤柯雨被鬨鈴叫醒,起身洗了把臉,躺進全息艙,購買《西遊·降魔》。
司城辛夜歸,無聲回到自己的房間,進入屬於《西遊·降魔》的星圖之內……
主星,何方澤的光腦上顯示著《西遊·降魔》的遊戲展示頁麵,蒼老渾濁的雙目緊緊盯著“降魔”兩個字,眼中有一絲希冀。
他記得靜夜這個名字。
那個給前線軍人批發神獸的遊戲設計師,這段時間的戰鬥中,僅僅憑借這一點,她救了無數軍人的命。
隻是那個技能終究有所限製,許多時候即便觸發了,來不及生效,被傳送離開的也隻是一具屍體。
降魔,降魔啊……
她會給他們帶來更驚人的奇跡嗎?
熟知內幕的人對此有所期待,普通的玩家就比較單純了。
之前的襲擊事件後,雖然群情激憤,但星遊的玩家在線數量出乎意料並未大幅減少,大概是因為前幾個月的鋪墊,玩家們早有預料。
後續並未再次出現受襲事件,那件事便仿佛翻篇了一般,沒有人再刻意提起。
畢竟就算明天是世界末日,人類今
() 天也還是得吃飯。
既然無力改變什麼,那就接受它——
或許很多人都是這麼想的吧,總之,秦靜也的新遊戲熱度,並未受到太大的影響,遠超預期。
各個遊戲測評主播也準時開播。
談英俊作為資深動作類遊戲玩家,星遊一旦出了新的動作類遊戲,玩家們來看他已經成為了一種習慣。
一開播,他的直播間就掛在了首頁。
談英俊熟練地與觀眾們打招呼,毫不廢話,選擇連接遊戲。
熟悉的靜夜風格的水墨開場後,讓他意外的變化出現了。
他既沒有進入捏人界麵,也沒有進入屬性分配、職業選擇階段,而是迎來了一段開場劇情——
雲上仙宮,白霧繚繞。
一個…不,一隻身穿黃金甲,頭戴紫金冠的猴子正靠在一旁喝酒。
看得出來它很開心,不時嘿嘿兩聲,神采奕奕,眼眸明亮如星,酒水灑在身上也半點都不狼狽,反倒顯得瀟灑可愛。
談英俊的注意力集中在猴子頭頂的紫金冠上,那兩根長長的須須,有點帥。
半晌,猴子似乎喝醉了,隨便找了個欄杆,翹著腿倒頭就睡。
到這裡,談英俊還沒看懂發生了什麼。
不過很快畫麵一轉,一個鶴發童顏的老頭拿著拐杖匆忙走了過來。
為什麼說拿呢?因為那拐杖似乎隻是起到裝飾作用,老頭白發白眉白胡子,麵容卻奇異地顯得很是年輕,人看著也不像需要拐杖的樣子。
這老頭周身散發著慈祥的氣息,讓人忍不住想要親近,談英俊看劇情的心認真了點。
原來,這白胡子老頭是個神仙,那隻猴子也是個神仙。
猴子偷了老神仙釀的酒喝,偏偏這酒威力不一般,它兌了孟婆湯,能讓人大醉三百年,忘卻前塵往事。
提及孟婆湯時,遊戲展示了白胡子老頭前往地府,討要孟婆湯的過程,方便玩家理解孟婆湯的效果。
此時再看那隻大醉伶仃的猴子,談英俊嘴角一抽,有點嫌棄:這可真是什麼都敢喝啊。
緊接著便聽老神仙說:那隻名叫孫悟空的猴子醉酒期間,他會請人幫忙造一場夢境,幫助對方恢複記憶。
而玩家作為孫悟空的本命法器,如意金箍棒,同時也是最了解孫悟空經曆的器靈,要陪著它。
劇情結束,談英俊:“??”
他一臉懵逼地回憶老神仙說的話,確認自己沒有記錯,不禁脫口而出:“啥玩意?”
“我是根棍子??”
他都做好玩家要幫忙造夢,或者在夢境中打工的準備了,也做了自己是那隻猴的心理鋪墊,結果他居然是根棍子?
觀眾們都笑瘋了。
[哈哈哈哈哈哈哈哈哈!]
[給猴子當棍子耍,我服啦,靜夜你要不要看看你在做什麼!]
[這次的開場好用心啊!靜夜以前都沒做過劇情開場吧。]
[英俊哥彆難過(),你賺了啊?()_[((),當人隻能當一百多年,但是當棍子能當整整三百年呢!]
就玩家角色居然是根棍子一事激烈討論過後,談英俊調整心態,在老神仙的指引下進入夢境。
雖說角色是根棍子,但遊戲肯定不能讓玩家真的以棍形態通關,一般人也沒這種癖好。
果然,夢境中,老神仙再次出現,顯然這位就是《西遊·降魔》的新手指引NPC了。
玩家的任務,也很簡單。
每一關卡開始前,老神仙就會引導玩家回憶孫悟空的過去,玩家則需要附身在孫悟空的身體上,按流程走劇情、打怪過關就行。
這麼看來,除了自己是根棍子的設定外,其他都和常見的動作類遊戲沒什麼兩樣。
這類遊戲的著重點,就是每個關卡內的戰鬥、操作,劇情倒是其次,當然,劇情好的話更加分。
談英俊放心了,這類遊戲他熟悉啊。
跟觀眾分析講解了一通後,他看向一旁等候的老神仙,告訴對方自己準備好出發了。
【係統:你陷入回憶……】
回憶劇情開始之前,談英俊忍不住又說了一句:“其實完全沒必要加這麼多劇情,動作遊戲,玩的就是戰鬥體驗,劇情隻是錦上添花。”
不是說錦上添花不好,隻是他本人不是那種耐得住性子看劇情的人,所以才有此發言。
彈幕上,也有不少人附和。
談英俊話音剛落,就聽海浪嘩嘩聲入耳,伴隨著畫麵一轉,海邊礁石灘上,一塊巨石轟然炸裂——
石破天驚,劇情中天宮被震得晃蕩,談英俊也被眼前的一幕震驚了。
那猴子還是從石頭裡蹦出來的?
它還光著身體到處跑,偷人類的衣服穿,學人不成反嚇人……
這種猴子,還能當大王?
事實告訴談英俊,它不光能當大王,還當得有模有樣,找到瀑布後的水簾洞那一幕讓他驚豔了一瞬,有種眼睜睜看著自家孩子長大了的欣慰感。
緊接著,石猴漂洋過海,前往靈台方寸山拜師學藝……
談英俊沒有意識到,一向不愛看劇情的自己此時已經陷入其中無法自拔,放在以前,這麼長的劇情他肯定是要嫌棄“又臭又長”的。
觀眾們也沒有意識到這一點,因為他們和談英俊一樣,都沉迷在了看猴之中。
直到已被賜名孫悟空的石猴學藝六年,菩提祖師讓他下山,劇情戛然而止。
[啊,怎麼沒了?我還沒看完呢!]
[師父好狠心,為什麼要趕走悟空啊,讓悟空留在山上不行嗎?]
[主播乾嘛呢?動一下啊主播!]
[不按劇情走會怎麼樣?]
[我靠,我以為我在看電影呢,結果你告訴我這是遊戲?]
[英俊哥搞快點,我們要看下一關的劇情!]
談英俊:“……”
彆催了彆催了,搞得跟他不
() 想看一樣!
談英俊一邊進入關卡,一邊感歎:“是我太膚淺了,剛剛我還說劇情不重要,現在我收回剛才的話,靜夜的劇情就是這個!”說著比了個大拇指。
“咱們火速通關,去看看下一關的。”
第一關的戰鬥也是有新手指引的,談英俊不甚在意地打開技能麵板一看,愣在當場。
[我卡了?主播怎麼又不動了?]
[英俊哥!怎麼回事英俊哥,你也喝醉了?快醒醒啊!]
[英俊哥今天有點不在狀態啊,有沒有彆的主播推薦我去看看?]
看到有人要走,談英俊才渾身一激靈,但那種震撼並未完全退去。
他誇張地“嘶”了一聲,才為觀眾們解惑:“兄弟們,真不是我大驚小怪,你們看這個技能麵板,這誰看了不迷糊啊……”
說著,他調整直播間視角,將技能麵板展示在所有人眼前。
[地煞七十一變]
[筋鬥雲]
[大品天仙決]
這三個都是劇情中出現過的,孫悟空從菩提祖師那裡學到的本領,但沒人想過,玩家也能在遊戲中使用。
大部分動作遊戲中,彆管劇情裡的各種NPC技能有多麼炫酷,大殺四方。
到了玩家手裡,最後基本都成了最簡單的:攻擊、連擊、重擊、閃避,其他技能都是配菜,意思意思。
而動作遊戲中,法係職業是不怎麼受歡迎的,因為技能波帶來的打擊感,遠比近戰帶來的刺激和反饋遜色數倍。
談英俊都準備好速刷通關了,結果靜夜又一次給他帶來了驚喜。
技能麵板中的[地煞七十一變]包含了無數小技能,[筋鬥雲]的一個跟鬥十萬八千裡聽起來也很有誘惑力……
走劇情?這劇情愛誰走誰走去。
談英俊瞬間變了個臉色,笑眯眯道:“兄弟們,要不咱們先來試試這個七十一變的效果……”
[不看了,我直接啟動!]
[這關應該用不到這麼多技能吧?英俊哥快推關啊,我想看下一關的劇情。]
[先試試筋鬥雲唄,不知道《尋仙》什麼時候也能整一個這個雲,太帥了。]
[我感覺還是禦劍帥一點。]
[鍋修在此!泡在鍋裡飛不香嗎?]
[?樓上好生逆天。]
[劇情劇情,我要看劇情!]
[急什麼,劇情等會兒再看也不遲啊,我很好奇那個分身術,主播先分一個看看?]
談英俊沒想到,自己直播間的人第一次吵架,是因為《西遊·降魔》。
除了按捺不住已經離開直播間,選擇自己親身體驗的玩家,他的粉絲們分成了兩派。
一派嚷嚷著要他趕緊推劇情,一派催促他把七十一變輪流展示一番。
《西遊·降魔》顯然繼承了靜夜的風格,雖然有主線任務存在,但關卡內部自由度很高,估計買的星圖不小,各方麵
設計都很用心。
談英俊進退兩難(),乾脆開了個投票。
最終?[((),劇情黨以微弱的優勢獲勝,談英俊走完任務火速通關,進入速推模式。
很快,他就開始慶幸自己沒有拒絕這一部分觀眾。
《西遊·降魔》的戰鬥機製,說實話已經吊打了目前星遊絕大多數的動作遊戲,有新意,戰鬥反饋到位,十足的仙品。
但它的劇情實在是太精彩了!
與劇情相比,它每一個關卡的戰鬥做得再好,都顯得有點兒遜色。
尤其劇情是循序漸進的,而戰鬥任務中,隨著玩家技能的使用熟練度上漲,那種反饋感是會越來越低的。
此消彼長之間,原先嚷嚷著劇情有什麼好看的觀眾也都不說話了。
闖龍宮、入地府、蟠桃盛會、大鬨天宮……每一段劇情都看得所有人大呼精彩。
直到如來出手,孫悟空被壓在五指山下。
還在直播,談英俊壓下吐槽的欲望,在心中附和著直播間為猴子鳴不平的彈幕,這才意識到——
[可惡!憑什麼壓大聖?]
[本來就是他們騙大聖在先的,大聖生氣不是很正常嗎?]
[這個光頭是什麼來曆……]
談英俊在心中默念,大聖,原來不知不覺中,他們對那隻猴子的稱呼,都逐漸變成了大聖。
恣意瀟灑,無法無天的大聖。
他或許有些頑劣之處,或許行事偶有跳脫,卻讓人完全討厭不起來,反而心生向往。
或許每個人內心深處,都住著一個齊天大聖。
談英俊感慨良多,直播結束後,忍不住發了一篇動態,將《西遊·降魔》從上到下、從前到後誇了一遍。
拋開熱度無人可及的《尋仙》,迄今為止靜夜的所有遊戲中,這款《西遊·降魔》是他最喜歡的。
不管是戰鬥還是劇情,都屬上乘,這也是靜夜第一次把動作遊戲做到極致。
在談英俊看來,她之前做的那些遊戲都是以娛樂、休閒為主,哪怕《尋仙》的重點也不在戰鬥上。
而《開局一隻鯤》雖然同屬動作類遊戲,實際體驗卻比較特殊,總體難度並不高。
唯獨《西遊·降魔》,在技能機製上做出創新的同時,兼顧戰鬥體驗,還擁有絕對精彩絕倫的劇情。
談英俊恨不得拿個招牌到路上,每抓住一個人就衝著對方的耳朵大喊:快去玩《西遊·降魔》!
至於給大聖當棍子耍?