第63章 小公主(1 / 2)

接下來的日子, 程一帆和蘭玉蓉都比之前忙碌一些。

尤其是程一帆。

工作室沒有張允在, 不少事要落在他肩上。還大多是瑣事。

——雖然他之前一直都是甩手掌櫃,隻專心做遊戲,但現在有需要, 他也能把這些責任扛起來。

當年重新開始的時候,他跟張允兩個人什麼事都做過,跑商務、工商局各種資料的準備和注冊、工作室的桌椅電腦等一一裝好……

瑣事算什麼,反正不費腦子。

程一帆還要是盯著招聘的事, 他們最初畢竟隻是個工作室,公司架構與正規的大公司不一樣,所以,人事部、財務部、行政部乃至其他各個部門, 都要慢慢規範化。

在那之前,他跟張允都要付出很多精力才行。

當然,他最主要的還是開發新遊戲。

《戀戀之交》目前的新模塊交給原來的團隊就好,他偶爾盯一下, 不用再過多過問。

新遊戲的前期策劃目前推進很慢。

兩個劇情策劃有分歧,對一個第二主角的生死兩人有不同的看法。

一個覺得第二主角不能死, 死了會傷玩家的心。現在玩家都是玻璃心,稍微虐一點就受不了了, 哇哇亂叫,甚至吼著棄坑。

一個則覺得第二主角必須死,有時候創作一個角色,就是為了讓玩家愛上他, 然後再為他傷心落淚的。“他”的出現,就是為了以後的赴死。“他”活著反而不被記住。

如果是往常,程一帆肯定是同意第二個觀念的。

他以前構思的角色,多有這種功能性角色,也的確戳中了不少玩家的心。

因為人大多都是有悲憫心的,看到受苦的角色不由自主同情和關愛。

如果一路甜甜甜,玩家一路跟下來也就那樣。

不太會隨著角色的情感起伏而變化。

但是有折騰又起伏就不同了,畢竟付出過心情的角色,玩家記住他們的概率也就增加了許多……

當然,能靠感情甜蜜劇情折騰來吸引玩家是最厲害的。

如果不能,退而求其次,兩者都折騰一些也是可行的。

不過現在嘛……

聽著兩個主策劃據理力爭,其他策劃也都在各自戰隊的主策麾下努力說服對方同意自家觀點……程一帆感覺嘗試一下第一個觀念似乎也不錯。

或許是因為談戀愛了的原因吧?就喜歡甜甜甜了?

也可能……是因為年紀大了……受不了虐了?

“老大,你怎麼看?”兩個主策吵差不多了,誰也沒說服誰,最終將矛頭指向了程一帆。

程一帆從恍神中拉回思緒,手指點著桌子,目光掠過兩人:“再給你們一個機會,總結陳詞一下。”

甜黨說:“這是我分析的最近《戀戀之交》的玩家數據,年齡在16-22的年輕玩家是最多的,而且流量最多的環節是男主告白女主那裡,現在玩遊戲的主流當然還是年輕人,他們都是對戀愛充滿了期待和幻想的,甜甜的最好了。男主是用來虐的,男二必須是用來愛的。所以,我站【天和】不死。他不死,能吸引一批女性玩家。光顏值就能屹立不倒。”

虐黨說:“你隻看《戀戀之交》的數據不行呀,這兩個是不同的遊戲題材。《戀戀》主打愛戀,甜當然好了。但咱們的新遊戲《基因覺醒》跟《戀戀》完全是不同的題材。【天和】雖然是男二,但在某種程度上,他也是主角了,他的死亡能增加主角的使命感,而且他雖然死亡了,但精神與男主同在,這種亦師亦友,相愛相殺的CP感角色,必須要有一個死亡,才能激發玩家的喜愛,也能激發同人大手們的創作**……所以,我傾向他死亡。”

甜黨:“想激發同人大手們的創作**,不一定要他死亡啊,可以設定為昏迷不醒,真的死亡了,真的很令人傷心的!”

虐黨:“都昏迷不醒了,也不差那臨門一腳了。死亡才是最能讓人記住的,在其最絢麗最吸引人心的時候,摧毀他……”

甜黨:“你是什麼大魔王!”

虐黨:“你是什麼傻白甜!”

策劃會的時候就是這樣,大家很容易討論著討論著就吵起來。

程一帆扶額微微歎息一聲,伸手重重敲了敲桌子,阻止了大家極大的情緒波動。

眾人停止爭吵,一致扭頭看他。

程一帆:“……我傾向虐黨,因為虐黨的理由很充分,更能說服我。”

虐黨一臉興奮,得意瞥了甜黨一眼,甜黨咬牙握拳,不甘心。

程一帆又道:“不過也不用那麼直白地虐死,根據劇情需要,【天和】可以在這裡自我犧牲,讓出唯一的生還機會,給玩家的感覺是他死了,但彆忘了我們主角的設定——待他完全覺醒後可複活保存完好的基因。我們要給玩家留有一線希望嘛,讓他們希望總有一天【天和】能被主角複活。”

虐黨不甘:“可這樣就沒了那種揪心的感覺了。”

程一帆道:“怎麼會沒有呢?隻不過,這種揪心的感覺最終會轉嫁到主角身上——我們的主角基因完全覺醒後可是有極大的後遺症的。”

甜黨恍然大悟,立刻替老大補充道:“啊!是了,主角如果選擇複活【天和】的基因,自己則會麵臨死亡危機。”

虐黨也若有所思:“完美化解主角被玩家敵視的可能……”

程一帆點頭:“沒錯。我們遊戲的第一主角畢竟不是【天和】,人氣角色一定要保證是第一主角才行。”

如此一來,玩家會被【天和】的最終命運吊著,也會替主角擔心,甚至開始在這兩者之間來回搖擺,抉擇不定,感情維係就更長了……

當然,角色和劇情的相輔相成也是必不可少的。