而《千魂經》的出現,則更是將“沒錢修什麼仙”的觀念演繹得淋漓儘致,因為有著大量靈魂類靈材的支持的修煉者,修煉這份功法的速度大概是缺少資源支持普通人的十倍。
“對了,今年的錢我已經讓助手劃到財政庭的賬上。”白墨補充了一句。
“嗯,不過他們看起來跟你不大對頭,整天在會議上提議讓我們收回控製權。”陳博開著玩笑說。
“給他們一個煽動內戰的罪名吧。”白墨也沒較真,隻是調侃地說道。
作為絲毫不缺錢的人,他們幾個踏入玄華境的修煉者,參考薩卡斯基的大量吞噬吸血鬼的行為,每天都在服用大量專為自己調配的靈材藥膳,儘可能地去加速體外靈叢的延伸成長,直到完成這一階段所需的龐大積累。
巨額的投入帶來的是迅猛的力量增長,陳博清楚,同樣富可敵國的白墨,這階段力量增長速度絕對不在自己之下。
他說的發動內戰絕對不是玩笑話,他確實有這樣的能力。
這兩年,貢獻點係統在白墨的管理下正式走上軌道以後,都會將其中大約兩千億的盈餘劃到中_央財政。
他會這麼乾的原因是因為係統的盈餘實在是太多了,通過物品跟資料的鑒定,收購靈材的低買高賣,係統內每筆交易百分之二的稅收,以及最後最為恐怖的貨幣發行,靠著這些幾乎都是無本暴利的生意,這兩年的利潤已經接近五千億。
他一個人能夠同時開展的計劃還很有限,每年數千億的盈餘哪怕是自己已經竭儘全力,同時開展著幾十個大項目,也還是用不完。
至於靈材藥膳方麵……就是把自己撐爆,一年也用不了五十億。
為了不讓太多的錢發黴浪費,他最後還是將接近一半的資金上交了回去,讓他們去安排。
至於研究院的人,憑著自己的成果跟力量,一個個都有的是錢,他也沒有提供經費的必要。
無數的勇士為了一百萬的獎勵,紛紛走上了獵殺怪物的道路。
反正在沒有經曆過的人看來,這終究隻是一個遊戲,無論死多少遍也不會對現實世界有什麼影響。
湊熱鬨的絕大多數都是一些沒有相關經驗的普通人,遊戲裡所有人都隻是初始的六個一屬性。
而在野外跟怪物作戰時,很多人表現得跟郊遊差不多,總以為能輕鬆發財。
這些人很快就體會到了現實的殘酷,超過九成的野外死亡率讓大多數人的熱情都開始消退。
儘管不是真的死亡,痛苦也被控製在了真實感覺的十分之一,但是看著無力的自己被怪物撕裂絕對不是什麼好的經曆。
每次陣亡後,都需要虛擬世界裡的兩天,也就是現實世界裡的二十四小時複活,而且總經驗值會減半,雖然對這些白板新人來說也沒有什麼差彆。