現實生活的不如意,讓越來越多的普通人轉向了虛擬的網絡世界,然而隨著順網砍的新聞被報道的頻率不斷上升,讓一些習慣於在網上通過對罵來釋放內心壓力的人猶豫了起來。
匿名隨便罵人是很爽,但如果要因此遭上血光之災的話就一點都不爽了。
他們也不知道,自己在網上罵的id,會不會在現實是個一根指頭能點死一隻老虎的家夥。
太多的年輕人在新時代裡獲得了力量,卻還缺乏控製自己的意識,很容易就會做出一些衝動的事情。
而哪怕是他們最輕微的衝動,對其他人來說都可能是個滅頂之災,因為對於修煉者而言,殺死一個普通人實在是太過容易了。
無意中揮出的一拳,在強大的身體素質加成下,就足以輕易將旁人打個透心涼,從前胸到後背開上一個大洞。隨手的一扇,可能就會把身後的人頭給拍掉。
用血腥的身體暴力,製住了一部分網絡上的語言暴力,這就是力量為尊的新時代。略顯悲哀,不過也是時代的縮影。
在沒有外敵入侵的時候,部署在各大城市的靈能網係統,它的主要功能就變成了壓製其中超凡者們的力量。
通過針對性地吸收他們輸出的動能跟其它形式的能量攻擊,做出一個保護的效果,減少他們對城市的破壞。
但其實效果也相當有限,原因是釋放出來的能量裡,大概隻有其中百分之八十的能量會被網絡吸收,剩餘的力量隻能放任開來,這依然足夠殺死普通人,不過是一百克氰化鉀跟五百克的區彆。
隻是在靈能網建立起來後,餘波對周圍建築的破壞確實降低了很多,生活在其中的人安全感要多上不少,畢竟百分之八十的減傷效果聽著還是很厲害的。
連噴人都要三思以後,更多的普通人選擇了在vr係統中尋找擁有力量的快感。由華亞官方運營的無儘大陸遊戲,也就成了無數現實失意的人發泄自己不滿的場所。
在這裡,隻要肯砸時間跟精力,不斷地開拓殺怪帶來經驗值,就能在遊戲裡升級,極為真實地體驗到摧枯拉朽,以一敵百的力量。
而且由於白墨的有錢任性,整個係統的設計並不以盈利為目的,沒有發行用於撈錢的遊戲代幣,裡麵的東西都是直接以貢獻點結算。正是因為充錢不能變得更強,它吸引了非常多收入不高的普通人參與其中。
無儘大陸就像一劑極為有力的麻醉劑,讓大量的人沉溺其中。現實的無力跟虛擬世界裡的呼風喚雨,讓很多玩家都有了巨大的心理落差,恨不得二十四小時都在線上,好逃離這個殘酷的世界。
隻可惜為了玩家的身體健康考慮,絕大多數人每天的遊戲時間上限被卡在了四個小時,到時間自動退出,才沒有讓華亞變成一個因為vr而沉睡的國度。
甚至於有大量的國外玩家專門到華亞購買vr頭盔,接入無儘大陸這個遊戲。這個常駐玩家超過兩億,注冊玩家超過十億的超級遊戲,已經構成了一個龐大的網絡,吸引著無數人的參與。