() 麵對繁星遊戲社區裡麵,《覓長生》下麵萬人血書出新遊戲的大場麵,奇點網絡方麵還是相當重視的。
要知道,手遊領域這一塊,比起主機和pc端遊戲來說,向來是製作成本低,潛在用戶基數大,來錢還快。
是各個大小遊戲廠商都希望染指的一塊肥肉。
現在《覓長生》的良好反響,無異於就是給奇點網絡進軍手遊領域開了一個好頭。
“所以,我想擴大奇點的遊戲工作室,爭取在明年上架奇點的第二款手遊。”陶冀在電話那頭這樣講。
奇點要出第二款手遊,擴大人手是必然的事情。
《覓長生》隻是一款精品的小型單機遊戲,憑借工作室裡麵那十八位經驗老道的遊戲主創還算應付的過來。
但要做真正能賺前的手遊,製作、運營、宣發、管理等層麵的人員一個都不能少,隻靠十幾個人的小隊,顯然是不夠的。
“遊戲室招人的事情緩一緩,開發第二款手遊可以先交給……我海外搞軟件的那些朋友。”顧異邊講邊瞥了眼角落裡麵兀自運行的超級計算機。
顧異承認目前奇點遊戲工作室裡的成員全是行業裡的精英,也相信隻要招夠了人,在這些個行業精英們的帶領之下,能開發出下一款不錯的手遊。
但是,“不錯”這樣的程度副詞,有些不太符合顧異本人的期待指。
在他看來,《覓長生》這樣的精品遊戲規模,終究隻是小打小鬨。
像智焰手機對首護區手機品牌的影響那樣,像繁星的聊天社區對社交軟件市場的影響那樣。
既然要正式進軍手遊市場的話,那就勢必要把這個領域攪動地風起雲湧,賺波大的才罷休。
奇點網絡不**頭,也不做鳳尾,要做就做鳳頭!
“又是你海外的朋友,還是顧星河小姐的團隊嗎?他們還兼顧遊戲製作?”陶冀遲疑了一會,這樣問道。
“顧……星河小姐?嗯,對就是他們。”顧異的眉頭跳了跳,“至於奇點遊戲工作室的那些人,等新遊戲出來以後,運營和維護環節依舊需要他們的參與。”
顧異的確是有把星河作為一個“人”,或者說一個“研發團隊”,介紹給陶冀,負責繁星的維護和後續開發。
不過,星河對於自己的“自我介紹”,以及身份設定之類的瑣事,顧異統一都沒管。
今天第一次聽到相關的內容,感覺還挺奇妙。
“好吧,既然你都這麼說了。”陶冀沉吟了一會,還是點了點頭,將擴大遊戲工作室的想法作罷。
其實,對於這位從來隻靠電子郵件和他聯係的顧星河小姐,以及這位小姐背後的研發團隊,陶冀始終都抱有一絲疑惑態度。
但因為一方麵,繁星係統的確都是這幫人在維護著的。
另一方麵,這位顧星河小姐以及她背後的團隊,諸如之前見過的韓瞳韓博士,又全都是顧異的朋友。
所以,即便這個團隊有點奇怪,陶冀也不會多問什麼,隻求做好自己分內的事情就好。
“好,那麼等到遊戲做好的時候,我會再通知你的。”顧異這樣講著掛斷了電話,隨後把目光落在角落裡那台超級電腦上。
一句話也不講,就這麼靜靜地盯著看。
其實,哪有什麼所謂的海外開發團隊,整個奇點,目前負責開發項目的,無非就隻有星河一個。
而且,星河來開發奇點的第二款手遊再合適不過。