249 遊戲開啟內測(2 / 2)

“應該可以了吧。”顧異沉吟了一小會,“遊戲內測相關的事情準備的怎麼樣了?”

“差不多了,隨時都可以開始。”

“不錯。”顧異點頭。

《創世紀》這款遊戲,說真的,其實完全可以跳過內測這個步驟。

遊戲性、可玩性有多高就不用再贅述了。

而且,由於遊戲中的bug監控係統同樣應用了智能化技術,隻要工作人員根據係統的提示,對異常內存進行排查與處理,遊戲運營應該是不會出現什麼狀況的。

對於《創世紀》,顧異可以說有十足的信心。

繁星係統的問世,解放了移動端的硬件限製,必將催生一批素質極高的手遊問世。

這會是一次對手遊界的洗牌,雖然那些原有的大牌遊戲並不一定會被新生代的手遊所取代,但受到一定程度的衝擊,被迫做出改變還是必然的。

如果說品質精良的《覓長生》,是奇點網絡進軍遊戲市場的一塊敲門磚的話。

那麼同行業對比下品質逆天的《創世紀》,怕是能把手遊市場的大門都給卸下來!

這樣的攻城利器,當然是越早投入市場越好。

“哦,對了,還有另外的一點,關於這款手遊發展的策略,也得聽聽成心你的意思。”對於公司發展的宏觀策略,陶冀自然還是要谘詢顧異的。

“這個你可以自己斟酌,我相信經營方麵你肯定比我懂得多。”顧異笑一笑。

“不行,大方向上的事情,還是得聽你的意見,你才是老董。”陶冀很堅決。

“大方向啊……”顧異沉吟了片刻,“我隻能說,盈利的事情不需要太著急,我們公司現在不缺資金。”

“比起短期的盈利,我更看好長遠的利益。如果為了短期的收益而犧牲遊戲的壽命,就太對不起我們這款手遊的優良素質了。”

聽了顧異的發言,陶冀頻頻點頭,他的想法和顧異一樣。

陶公子本身也是一個遊戲愛好者,當初跟他爹陶仁鬨翻的原因,也有一部分是因為看待遊戲的理念不同。

陶仁作為榮耀互娛的老總,看重的是遊戲的短期利益。

總之,能賺錢的,對於陶仁來說就是好的。

不需要操心用戶的評價,也不需要考慮長期的運營。

所以,在他的方針決策之下,榮耀互娛做出來的不少遊戲,都帶著一股賺一波就跑的味道。

陶公子深深看了顧異一眼,大有古時候良臣遇見明主,感激知遇之恩的樣子。

“成心,我的想法和你一樣,既然我們已經在技術上處於優勢地位,目前不存在能夠山寨我們遊戲的公司,也就無需擔心《創世紀》的遊戲生命力。”

“先占領了用戶群之後,再考慮盈利是個不錯的選擇。”這樣講著,陶冀又取出了另一份文件。

顧異接過後掃了眼,上麵大概寫的都是些遊戲策劃上的細節。

比如充值渠道、時裝消費之類的......總之,對遊戲平衡性都沒什麼特彆的影響。

應該沒什麼問題了。

“好,那這個月安排開啟一次內測,沒什麼問題的話,就儘早準備開服公測吧。”顧異把文件放下,以董事長的身份,正式拍板下了決策。

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