第三章 礙事(1 / 2)

() 顧雪進入公司後,意外地沒有感到絲毫生疏感,反倒覺得無比親切,無論是淩亂熟悉的工作台,還是低頭戴著耳塞右手急速抖動的死肥……畫師們。

這才是正常的動畫公司啊,根本沒有繪麻這樣的畫師,根本就沒有葵,艾莉卡這種製作進行,也沒有哥特蘿莉風格打扮的總作畫監督,這裡不是摳腳大漢就是一臉倦容的摳腳大漢,白箱去死啦,休想騙我做動畫。

顧雪根據記憶渡步到工作台的路上,環視了一圈,想到地球的白箱動畫,忍不住在心裡吐槽了幾句。

並且下意識把自己忽略了,直到幾個站起身休息的年輕原畫師看似不經意地瞥到她,然後直勾勾地盯著她看,這才讓她想起了自己的身份,她稍微加快了腳步,來到工作台前,飛快拉開椅子坐下。

看起來似乎是害羞的表現,實際上確實也是害羞的表現……

坐下來後,顧雪稍微冷靜了一下,突然覺得自己剛剛自己的行為很蠢,同時也有些無語,這副樣子真不該進什麼動畫公司的,去大學啊……

不過這些亂七八糟的想法很快就不見了,因為顧雪發現自己桌子上有兩個cut袋,裡麵分彆裝著《本大爺的右腿少了根大腳趾,但那不是腳趾,而是聖劍》第六集的221cut,222cut(鏡頭,卡)。

動畫製作中通常以卡為單位作業,可以理解為動畫中的一小段,時間長短不等,繪製分鏡時就會分好,一部新番的卡數大概在300~350左右。

跟電影一樣,動畫也是要考慮構圖和機位的,一般來說,當集分鏡畫好得到監督承認後,演出就會把幾百卡的分鏡分給原畫師們,說明相關要求,然後原畫師就要開始工作了。

比如說,動畫中,有一卡是一個女子高中生子在揮手,那首先就要先確定這是個什麼鏡頭,比如說鏡頭角度是怎麼樣的,望遠鏡頭還是特寫,透視是怎麼樣的,裡麵有什麼人物和景物等等。

簡單來說就是構圖,因為分鏡是很草的,場景都沒有細化,這一步就是要把畫麵內容徹底確定下來,精確到能確定完成畫麵的每一個細節,產出的東西有專業的名詞,叫yout,翻譯過來大概意思是設計稿,簡稱l/o。

原畫階段就是讓人物動起來,畫出關鍵幀,還是剛剛說的女子高中生在揮手的畫麵,l/o確定用什麼角度,裡麵有什麼人物和景物後,望遠鏡頭還是特寫等等後,就要開始正式的原畫繪製工作。

第一張原畫就要畫出女子高中生。

第二張原畫就要畫出女子高中生手臂運動,抬手中的畫麵,比如說手臂抬到了胸前。

第三原畫就要畫出女子高中生抬手後的畫麵,比如說將手舉過頭頂。

再下一張就是女子高中生舉起的手臂手掌揮動,從一邊移到了另一邊,做出揮手的動作。

當然這隻是簡化粗略表述出來的意思。

反正這些決定人物動作的關鍵幀,抬手前,抬手中,抬手後,從始到終,挑選準確的關鍵幀位置並繪製關鍵幀就是原畫師的工作。

這一步對時間,人物的動作,變化的控製要求很高。

原畫完成這個鏡頭所有關鍵幀後,就要進入到畫環節,畫負責把原畫描成可以上色的線還有中割,因為原畫的線往往都沒有閉合,這樣上色是上不了的,需要重新描一遍。至於中割,就是根據原畫加中間幀。

比如說手臂揮動,原畫有兩張,一張手在左邊,一張手在右邊,連起來看手是動了,但不中割的話,就會感覺怪怪,就像瞬移一樣,這時候就需要在兩張原畫之間加必要的中間畫,使動作看起來更加流暢連貫。

總得來說,l/o(構圖)原畫(繪製關鍵幀)畫(描線中割)就是動畫製作中的作畫環節,動畫‘動’起來的基礎。

而顧雪是第二原畫,所謂的第二原畫,就是清稿,把第一原畫細化成可以用於動畫中割的原畫。