第四十五章 設計工作(2 / 2)

同樣,人物設計也有原案這種說法,比如說漫改和輕改,一般就由漫畫家或者插畫家完成人物設計原案,再由動畫的人物設計改成適合動畫作畫的人物設計,因為動畫工期很緊,要儘量減少線條,說白了就是要搞得好畫一點,並完善和增補各式設定。

甲鐵城的卡巴內瑞的人物很漂亮吧?那就是角色原案美樹本晴彥的功勞,動畫的人物設計也儘量保留還原了她的風格。

不過,也不是所有人物設計都是還原係的,還有一些風格化特彆嚴重,會將原案的人物設計進行大改,改得連他媽都不認識的例子。

顧雪當然不擔心彆人大改自己筆下的人物,因為她就擔當人物設計,之所以還將她畫的人物稱之為原案或者說初稿,隻是因為還沒有得到認可和跟其他主創們討論而已,或許需要修改一些細枝末節也說不定。

至於人物設計是乾什麼用的……其實就是接下來工程的標準,畢竟原畫不是顧雪一個人畫的,很多人參與,其他人可能會因為風格,本身作畫的習慣之類的問題,畫出來的人物會有所偏差,給他們一份人物設計稿,參照著人物設定稿畫,這種問題出現的就會比較少。

當然,這也不是一定百分百都一樣,所以就有作畫監督這個職位,作監的工作之一,就是把和標準有差異的地方,比如臉和設計稿不一樣,輪廓造型線條不一樣的地方給修正過來。

總作畫監督則負責整個作品,把整個作品有差異的地方修改來。

這樣下來,才能讓一集或者說一部動畫的人物和身形線條保持一致,不會讓觀眾們造成上一秒覺得這人還是主角,下一秒就問號發出他是誰的疑問。

其實很多動畫讓人感覺崩,就是因為工期趕沒時間修,或者作畫監督水平低靠不住,被迫就這樣上了,臉一對不上,崩的感覺就會格外強烈。

至於顧雪之前負責的《本大爺》原畫,臉那麼帥,跟整體完全對不上,為什麼沒被修。

第一,這是演出的要求,三澤廣想法多,並說服了其他人,所以就上了。

第二,或許所有觀眾都覺得,顧雪把主角畫帥了,但其實……顧雪負責的卡數,就是參照人物設計稿來畫的,也是最貼近人物設計的,與其說顧雪畫帥了,不如說是其他人畫崩了……

真是個悲傷的故事……

動畫製作中,除了人物設計,不同的作品或許還有諸如機械設計,武器設計,道具設計等職位。

比如顧雪現在畫的法杖,也就是《小魔女學園》中主角亞可拿的那根感覺尻都能尻死人的冷兵器,本來照理來說是不會讓她來畫,一般tv動畫,大概率會有一個道具設計專門負責這項工作。

不過就算有這個職位,顧雪應該也不會讓彆人來畫這些道具,其實彆小看這些道具,挺重要的,如果和作品風格不符,很容易就會出戲。

顧雪作為最熟悉這部作品的人,還是老老實實默認地接下來了所有設計工作,雖然不加錢,但也隻是順手而已,參照記憶畫,並不需要她查閱資料和構思想象。

其他諸如掃帚,其他魔女的普通法杖的設計,顧雪也一並畫出來了。

顧雪拿著鉛筆的手越來越快,也越來越投入,一張張畫滿了人物或者道具的原畫紙被放到了一邊,越積越厚。

到了主角亞可,顧雪已經控幾不住自己的右手了。

人物設計的話,最重要的除了身形,還有就是臉譜,也就是人物的表情,要畫出一些給底下的原畫師們參考,開心啊,生氣啊,沮喪啊之類的,一般都是幾個。

而顧雪,畫主角亞可的時候,整整畫了二十個臉譜,兩張原畫紙。

跟畫表情包一樣。