就說這樣。
突出的就是急迫感和流暢感。
魔法師不敢被戰士近身,而戰士也不敢讓魔法師安逸的詠唱。
核心的戰鬥係統沒有變,但這樣做會好看很多,因為對戰的雙方都處於一種緊迫的狀態中,而不是像漫畫裡的那樣。
特寫,震驚,然後又是法術特寫,火球爆炸特寫……
而戰士也不會等到火球澆頭之後,才想起自己火了,不是……自己會劍技。
現在顧雪負責繪製的第一集主角團們和魔獸的打鬥卡也是同樣的道理。
顧雪會在不改變結果,儘量保持漫畫原作味道的前提下,將裡麵動畫涉及到的所有關鍵打鬥劇情,全都重置一遍,
戰鬥係統顧雪是沒辦法改變了。
她隻能儘力在這種既定的框架下,把畫麵做得好看一點。
不過做到這一點並不容易。
因為顧雪設想的那些鏡頭,在動畫製作中,都不怎麼好畫。
……
刷。
顧雪翻開底下的原畫,稍微看了一眼前麵已經畫好了的原畫,手動讓畫麵‘動’了起來,發現沒什麼問題之後,這才開始畫最新的一張。
這是男主一行人初遇到魔獸,但還沒有打起來的鏡頭。
她現在就要把魔獸給勾畫出來。
魔獸在這一卡裡,並沒有劇烈的運動,所以還蠻好畫的。
而白川梨奈繪製的漫畫,不僅畫的男人帥氣,這類怪物畫得也挺帥氣的,顧雪喜歡這種帥氣的怪物,她樂意畫的情況下,速度就更快了。
大半個小時後。
顧雪將魔獸虎視眈眈的幾張原畫搞定了。
她翻開律表,在上麵確定了每張原畫停留的時間以及中割攝影的要求後,將畫好的原畫夾在其中,丟到了一邊。
接著,顧雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起來。
前麵的兩卡都隻是鋪墊,接下來就是正式的打鬥卡了。
雖然分鏡是顧雪自己設計的,但要讓畫麵好看,確實麻煩。
想了想。
顧雪提起了鉛筆,打算畫個開頭先。
首先。
鏡頭在主角三人組的身後,越過三人可以看到虎視眈眈的魔獸。
看到魔獸,第一個反應過來的是男二,他拔出長劍,微微下蹲,接著手腕一擰,將劍身豎著的長劍翻過來,接著將左手搭在劍身上。
舉著劍的右手往後退,按住劍身的左手往前推。
等男二的左手手掌觸碰到長劍劍尖之後。
鏡頭切換,拉近給到魔獸。
一柄由能量構成的虛幻長劍在魔獸上方浮現,在半空中旋轉一圈之後,剛開始還搖搖欲墜的虛幻長劍猛地靜止不動,劍尖正對著魔獸,蓄勢待發。
在動畫裡,這樣的長劍還會出現第二柄,第三柄,第四柄……