181、毒誓(2 / 2)

十多分鐘後。

“不行。”

顧雪猛地驚醒,她放下手機,雙手用力拍了拍自己柔軟的臉蛋,開始嘗試說服自己。

“要不……我之後要求嚴格一點,保證一下後麵集數的質量?這樣就算再差應該也差不到哪裡去吧。而且觀眾們看完第一集,第二集隻要水平在線,劇情展開之後,他們應該很快就會忘記第一集,我隻要更加嚴格地管控第二集的質量不就行了嗎?”

“哪有做動畫畏手畏腳的,那跟鹹魚有什麼區彆!”

“我不管,我要把觀眾們先騙進來再說。”

一套三連說服。

效果顯著。

顧雪已經重新拿起了鉛筆,並彎下了腰。

當顧雪在紙上畫出第一筆,情況就一發不可收拾了。

繪製速度開始加快,根本停不下來。

首先是男主起跑的準備動作,這一幕人物的輪廓顧雪很快就勾畫了出來。

這一幕,顧雪放置攝像機的位置,有些刁鑽,剛好放在了主角三人組的正側邊,將三人都囊括了進來。

這裡顧雪要這麼設置攝影機的位置,是為了連貫,以及要有一個參照物來突出男主的快。

顧雪構想的這個鏡頭並不複雜。

男主腰肢往後一仰,蓄力竄了出去,狂風吹起男二和女主愛麗絲的頭發,兩人麵露無奈之色,但鏡頭並不會在原地停留,而是會快速略過這兩個人,追上一直都在鏡頭裡,但隨著奔跑拉遠距離,身影已經變成了一枚小黑點的男主。

這麼設計鏡頭的優點有很多,可以直接將另外兩位主角的反應在這個鏡頭裡畫出來,可以保持男主狂奔這個鏡頭的連貫性,不至於說男主竄出去之後,還要增加一個另外兩人反應的鏡頭。

缺點當然也有。

就是這樣搞的話,原畫會很難畫,畫中割的工作人員可能會罷工……

角度刁鑽且高速移動的鏡頭還要畫背景動畫。

想想都惡心。

最重要的是,這還隻是開始,按照顧雪繪製的分鏡,後麵的鏡頭隻會更加麻煩。

男主逼近魔獸,被尾巴甩飛的環境破壞鏡頭。男主站起再次衝向魔獸,顧雪打算采用第一視角。最後又是三位主角以魔獸為主體開始交替車輪戰的旋轉鏡頭……

都很難畫。

但顧雪在落筆之後,所有顧慮就都忘了。

什麼第二集,什麼畫工作人員會罷工,什麼負責之後集數的工作人員會增加壓力,她通通都忘了,她現在就想要畫原畫。

這是最後一次!真的最後一次,還有下次……還有下次再炫技就詛咒自己讓三原小姐坐三個小時的大腿!三個小時!

顧雪在心中惡狠狠地發了一個目前她認為對自己來說最惡毒的毒誓,然後便心安理得的開始全力以赴繪製自己負責的鏡頭。

……

就在顧雪帶著“我不做監督啦~”的氣勢全力以赴開始繪製第一集的關鍵鏡頭時。

cdd動畫工坊的另一端。

負責第二集分鏡和演出的千石正在畫分鏡……但他還沒落筆,眼皮就開始狂跳,他放下鉛筆,揉了揉眉心,有些擔心地看著今天隻畫了三個鏡頭的分鏡紙,隱隱約約察覺到了危險的氣息。

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