() 相聲有四門功課說學逗唱。
動畫也有四門功課,那就是唱,跳,r……抱歉,搞錯了,這是籃球的四門功課……
正確的應該是能爆肝,能氪命,有責任心,以及對動畫製作有那麼一點點的愛。
這就是顧雪理解的,想要進入動畫行業的人需要具備的特質。
至於畫力技術之類的,你真的鐵了心要進入動畫行業,不能做原畫,你可以做中割啊,中割都畫不好,你也可以考慮往其他部門發展,再不濟,做製作進行也行,這也是進入動畫行業,這個職位的重要性也不比原畫差。
因為說到底,動畫製作是集體作業,個人的實力當然重要,但隻有一個人的話,是做不出來動畫的。
顧雪自己畫原畫的時候,確實很開心,但她日常做得最多的工作,還是當個監督者。
這並不算有趣,至少對於顧雪這個原畫出身的監督來說是這樣。
她更喜歡畫原畫。
但這些她都必須去做去適應。
《擁抱美好明天》的製作過程中,遇到了不少問題,其他集數先不提,就算是顧雪畫的原畫,也遇到了個不小的問題。
她畫的原畫沒問題,時間也沒問題,她很快就畫好了,但原畫到畫中割那一步遇到了麻煩,負責中割的工作人員罷工不願意畫了……
最後沒辦法,製作管理那邊的人員協調了一下,給了四倍的價格,對方這才勉勉強強答應接下工作,第二天從自己的住所抗著睡袋繼續來上班……
為了這件事。
那個體型圓鼓鼓的製作主任木上還找顧雪抱怨了幾句,大概意思就問她為什麼不采用3d,而是要手繪背景動畫,這樣大家都很痛苦之類的。
把顧雪說得挺不好意思的。
這個問題其實當初做《入侵》第十一集的時候,顧雪就被人問過。
當時為了男主駕駛機器人沿著大廈拉升的馬戲鏡頭,顧雪特意讓3d部門做了個背景模型,然後對照著畫。
那時候負責建模的工作人員就問她為什麼不直接用3d。
這個問題……顧雪其實也不知道該怎麼回答。
真要回答的話,大概就是她身為一個原畫師的奇怪堅持吧。
3d發展迅速,做得好完全就不輸手繪,頂尖的3d甚至可以模擬出手繪的質感,這些都是毋庸置疑的,但……顧雪以前做得最多的是原畫,那怕現在擔任監督,她其實還是對手繪有種謎一般的執著。
這種執著說不清道不明。
所以顧雪還真不知道該怎麼回答製作主任木上的問題。
好在,對方也不是真的來找茬的,小聲抱怨了幾句,就離開了。
然後就是整體風格的問題。
在木上來找顧雪之前。
《擁抱美好明天》的總作監就跑來找了顧雪幾次,大概意思就是顧雪畫的原畫太過於狂放耀眼了……放在一集裡麵會非常突出,其他作畫人員又沒有顧雪那種實力,然後就會顯得特彆爛,整體風格就會不一致。
適當的修正是必須的,但問題是這些原畫都是顧雪畫的,而她是監督……
總作監怕被噴,在顧雪麵前跟個鵪鶉一樣,支支吾吾,很讓人無語。
搞得顧雪是惡魔一樣……
總之就是一堆問題。