而組隊的工會玩家分為兩種,第一種知道“主神的左臂”的相關情報,甚至還知道更多相關的內幕,他們大多歸屬於大工會,來之前就被告知了一些事項,當然也有像劉明的鬼門組那樣是意外得到情報的情況。
另一種工會玩家則是也沒有掌握多少情報,需要在副本自行查探,迫於被動。
第一種工會玩家如果倒黴到隻篩選進了一個人,十有八九會被第二種工會玩家盯上,被抓去套情報,所以大工會的玩家如果落單,處境比較危險,除非他單體強大,沒人惹得起,又或者像娟兒這樣,惡名昭彰,老玩家沒人敢碰。
針對這些不同情況,北恒采取了逐群擊破的策略,先從情報少認知不足的玩家下手。
總的來說,這次會被假情報迷惑,著急闖上山的大概有三種類型的玩家,組隊的工會玩家,對自己的實力很有自信的單體玩家,以及個彆真不怕死的投機分子。
而這些人的大概數量是多少呢,北恒目測有兩百到三百人。
焦慮這種情緒實在太好製造和利用了,不過,北恒利用的不隻是玩家各自把對方當成假想敵這一點。
還有一點要歸於係統的記憶刪除機製。
各大工會或單體強大的玩家基本上都通關過【驚魂鎮】,有的人還不隻是一次,也就說是,儘管他們被重置到從新闖關的狀態,但他們“通關過【驚魂鎮】”的認知並不會被刪除,而這就容易導致他們下意識對副本產生大意,認知上傾向於將玩家當成對手,而不是副本怪物。
尤其,他們一眾人基本全是奔著一個目的來的,盲從心理就更容易增強,導致他們順應內心早早展開行動。
眼下,玩家人多勢眾力量大的反麵,卻是總體智力的下降,理性缺失,在緊張環境下,變得更加情緒化。
“差不多可以結束了吧。”北恒道。
其實,就連直播間中的觀眾也多數已經注意到了山上玩家的問題,因為這實在太明顯了。
「怎麼會這樣?我怎麼感覺玩家被操縱了?」
「不對勁,肯定不對勁!我直覺他們要完了」
「怎麼不對勁啊,眼下可是有兩百多玩家一起殺上山啊,這能出什麼事,平時不是隻要五十多玩家合力就能搞定【驚魂鎮】嗎?」
直播間的玩家起了意見衝突。
大多數旁觀的玩家隻是大概看出了npc有點不對勁,或許是基礎數值加強了,或許是智能提高了。
但是他們認為npc再怎麼異變也擋不住玩家人多勢眾,其次,大多數玩家還都做了準備,對屍鬼用的道具裝備齊全。要是兩百多個裝備成這樣的玩家殺上山都能輸,對麵的怪物得有多離譜啊。
「老子把話放在這裡了,要是老子在場,老子也是開局先擒boss,完了找“主神的左臂”,有問題嗎?這個副本就該這麼打!」
武鬥派工會的一個知名玩家跳了出來,強烈讚同那些殺上山的玩家。
他還說:「你們是瞎了吧?沒看到雙英和繁星也在山上嗎?以他們的強大,單刷開局未解放的煉獄鬼王完全不是問題,更何況,他們可是有三個人啊,這能出什麼問題嗎?」
他說的好像很有道理。
但還是有玩家稱:「你他媽不要上帝視角啊,他們現在知道個屁的boss情報,本來闖副本就該等情報收集完再打,他們現在太急了,絕對會出事!」
「傻逼,等你分析完彆人都快把怪刷完了」
直播間的評論區轉眼吵了起來。
而這時,畫麵中,被稱為雙英的雙胞胎已經衝上了山腰地帶。
那位繁星也緊隨在後,他手上長至一米的□□一個揮斬就是十隻身首分離的屍鬼,他氣勢洶洶,不可阻擋,眼見就要殺上猛鬼村了。
雙英一左一右,飛快奔跑,轉眼隻留下了兩道殘影。
他們的技能可不是低階的【加速】,而是中高階的【超神速】,同級彆的玩家中,沒有幾個人的速度可以超越他們。
【驚魂鎮】確實沒有被人單刷成功的例子,但是卻有被兩人刷上幾百次的例子,他們就是那兩人,殺屍鬼都要殺成癮了,又怎麼可能乖乖待在山下等著搞情報分析呢。
“姐姐,我先走一步!”
雙英中的弟弟蓄力蹬腳,將地麵踩出一個深坑,轉眼飛至猛鬼村橋頭,又踩出一個深坑。
濃霧彌漫,英忍抬起頭,看見了一個青黑色的身影。
“這是……”
英忍感到疑惑,心頭忽然冒出一種不詳的預感。
對麵橋上的奧蘭則心想,又可以開始抓人了。
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