“以你的氣象學知識,很難判斷這是超凡現象嗎,”北恒反問,又道:“它並不是毫無原因就出現的東西,最好不要當先入為主的遊戲設定去理解,任何事物背後都有因果,總是可以推敲的,彆隻當遊戲是遊戲,這裡確實是一個世界。”
“對啊,”組長忽然驚醒,“繆爾,你說的沒錯。”
莫斯有點疑惑,道:“所以這霧背後的成因是什麼?”
“思想、記憶、情報、潛意識等,它是這些事物的集合,觀念的具現化,”北恒簡單地解釋道:“通俗來說,就是曆史沉澱下來的人的思想。”
正常情況下,這些思想自產生後就會上升,進入精神領域,再由精神領域消化轉化。但這個遊戲世界不是正常情況,通往精神領域的路擁堵成災,因而思想不能上升,隻能繼續堆積,直到沉下世間,形成實質可見的濃霧。
聽起來很奇怪,非常難以置信,但這不是什麼天方夜譚,而是確實可能發生的事情。
了解信息墒、麥克斯韋妖等物理概念就能理解到其中的可能性。就算不知道也無所謂,因為有些普及各個文明的神話故事也早早提示過這個可能性,為人們的理解做了鋪墊。
文明早期的人們大多都能輕而易舉地進入冥想狀態,而越是文明後期,人們就越難以進入冥想狀態。這是因為人的思想不乾淨,冥想能力降低導致的嗎,也不一定,主要原因也在於環境,在於那些看不見的大量信息濁流。
日常中大量信息以電磁波的形式貫穿人體,反複經過,人毫無感覺,然而不代表毫無影響,說人活在信息之中並不是一中比喻,而是確切的事實,人確實活在電磁波之中。
不過,以上隻是形成濃霧的一些不完全條件,正常來說,一個世界再怎麼走向瘋狂也不可能真的導致精神領域擁堵,這裡麵肯定是發生了超凡事件。
而這個超凡事件通常就是係統設置的核心機製。
換句話說,這個世界是係統以現世曆史被藍本,改造而成的遊戲世界,不是原本世界的照搬,免不了超凡力量的改造。
“也就是說,係統挑選這個世界作為藍本後,用特殊手段堵塞了通往精神領域的路,導致‘精神’轉變成了‘現象’,然後變成了我們所見到的實質。”
組長恍然大悟,接著又道:“再就是說,外麵那些巨神實際上是信息,是曆史堆積下來的人的思想信息?!”
莫斯也頓悟道:“那祂們的突然出現其實隻是水到渠成而已吧,量變導致質變,玩家進入遊戲乾擾了世界平衡,同時也帶來了更多的信息,多中因素作用之下,祂們就隨著地震出現了。”
說到這裡,很多人就感到了理解吃力。但組長沒有急著解釋,等了幾分鐘,見他們都或多或少消化了這些內容後,才道:“知道祂們的成因,就代表我們走前了一大步,但是就目前來說,我們還是無法判斷祂們下一步會怎麼樣,所以要一邊警惕祂們,一邊推進我們原來的布局。”
“好!”莫斯點頭。
在場其他人也紛紛應喝,暫時壓下了心頭的驚悸。
“不過,還真虧繆爾能想到這點。”組長轉頭看向北恒,眼神除了敬佩之外,還多了幾分本能的畏懼。明明是同伴,卻忍不住心生畏懼,他都搞不懂是為什麼。
北恒搖頭,沉默了幾秒,若有所思,然後才道:“祂們是最適合的模因載體,比其他傳播媒介有用多了,npc或許能抗拒那些娛樂、短信轟炸的東西,但麵對深入潛意識的東西,他們能抵抗嗎。”
組長呆了呆,頓覺壓力極大。
莫斯愕然,忽地又感覺一籌莫展。雖然知道了祂們的原理,但現狀依然不變。
另一方麵,恐怕與此同時,遊戲內的其他玩家勢力也推理了這個可能。
“總不能去搶奪神像吧?祂們是活的啊,”黑客忍不住插話道,“活的神像沒那麼容易得到吧。”
她提出了“搶奪”這個方向,將祂們也當成了可以爭奪的媒介資源,是個非常大膽的想法。
這個遊戲確實已經發展到了媒介資源的爭奪階段,想要模因製勝,就需要收集強大的媒介,強大到能征服所有npc的心智。
“這倒不失為一中辦法,也許我們可以試試先。”莫斯摸了摸下巴,又走到窗邊觀察著最近距離的那尊神像。
沒有挑戰沒有機會,如果真要做什麼的話,就一定要率先行動。莫斯盯著外麵,眼神逐漸堅定,顯然有了主意。
真是明智。北恒沉默半響,也準備行動了。
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