它忽地捶了桌麵,麵目猙獰。
“我一定是忘了什麼!”
“是外麵的神像搞得鬼嗎?可是祂們隻是突然出現了而已,雷聲大雨點小,根本沒有影響。”
它時刻在監視祂們,但隻看到祂們停留原地,始終沉默,看也不看求助的人類,跟原本的神像沒有區彆。
“它們是過去的東西,而我控製了‘現在’,理論上已經達到了遊戲的勝利條件,除非勝利條件還要求清理所有其他的信息,隻留我控製的信息,不然……”
不,所有現在的任何信息都來自過去,沒有沒來由的信息。
“不不,我為什麼會想越混亂,難道我真的還沒達到這個遊戲的獲勝條件嗎,到底還需要怎麼做才能贏?”
它皺緊眉頭,忽然想到了一個做法。
“控製所有玩家自殺嗎。”
這確實是一個好手段,但是不大現實,因為就算人的精神想自殺,人的肉身也會有所反抗,人的靈魂更是會強烈反抗。
此前,主神在無限世界範圍設定了一個麻煩的規則【靈魂無法被破壞,除非某個意誌強烈地要求這更是限製了它的手段。
“我可以丟出大量的勸死信息,讓他們產生求死心,可是‘強烈地要求’這個條件怎麼也不好實現,主神也是強硬,定個這種規則,完全不尊重精神自由,權能強大就是可以無所不為麼。”
它咬牙切齒,對此有點猶豫,也怕這個手段會適得其反。因為“死亡”這個概念也承載著無比強大的模因,是所有生靈都恐懼的原始概念,在某種意義上,在“死亡”麵前,任何其他的東西都會沒有意義,因為“死亡”會結束一切。
“可是照這麼下去也不行,我必須行動,無論怎麼樣,做總比不做好。”
它翻著腦裡的思想,很快決定了先嘗試幾個做法,但是,就在它要投入行動的時候,有個異變發生了。
遊戲時間1:23,玩家之中,有人出現了“厭倦”。
信息依賴、信息排斥都是其次,強烈的信息轟炸之下,有人第一次出現了“厭倦”的現象,而且由她發出來的這個感受,迅速地傳播了全網。
“累了,想睡覺,我熬夜多久了?啊?已經第二天了?”
“怎麼會這樣,我感覺都沒過幾分鐘啊。”
“罷了,膩了,看再多也沒意思,網友也整不出什麼活了,沒意思。”
“都是重複的套路啊,誰還看這種套路!小看我啊!快搞點創新吧,就算不創新,也總得翻點新鮮的東西出來吧。”
“那哪行啊,個人創作怎麼也有個限度,還是不及大規模投資有意思,外麵的霧什麼時候散啊,我想看大投資的電影,人多至少更熱鬨啊。”
它看了萬千條類似的留言,有點驚愣,怎麼會這麼快。
信息世界的內容是人類精神的產物,更準確的說,這些內容多是人類根據現實經驗加工出來的產物,被切斷現實的內容生產就像無源的水,遲早有乾枯的時候。
它當然知道這點,但沒想到會這麼快。
“不,沒關係,我通過信息控製了他們的肉身,他們的神經網絡還在我的控製之下,即使他們暫時對信息世界感到了厭倦,他們也逃不了我的控製,而且凡事也講一個張弛有度,他們既然需要現實生活了,我也可以放他們生活一段時間……”
“等等,”想到這裡,它突然又想到了一個關鍵點,“既然他們感到厭倦,那就讓他們厭倦下去好了,一個東西,見第一次的時候,會覺得有意義,第二次見的時候,意義會變得稀薄,多次見之後,就會變得毫無意義。”
將他們困在這封閉的信息閉環中,最終的結果就是他們將被“無意義”徹底包圍,看什麼都無意義,做什麼都無意義,卻還一直質問意義在哪裡,越沒什麼越追求什麼。
而意誌,最是受不了無意義狀態。在此,有人說過,評估意誌是否強大的手段,就是試煉某個人可以承受多久的無意義狀態。
“也就是說,他們在這信息閉環之中,會被最大限度地摧殘意誌,那麼到之後,我控製他們全體自殺,就不會是什麼大問題。”
說著說著,它就露出了滿意的微笑。
認為放任他們這樣下去,對自己更有利。
卻不知,另一個地方,確認到它選擇了這個做法,有個聲音冷淡道。
“那還不如控製他們自相殘殺。”
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