第89章 第 89 章(1 / 2)

晉級賽和淘汰不一樣的是,在進場時多了“搶占擂主”與“挑戰擂主”的選項。

搶占擂主也隻有在選手初進場,小組十人搶奪時用到,誰手快就歸誰。搶到當然是有好處的,當了擂主,相當於直接節省了一次進攻機會,後麵被攻下擂台,仍保留五次進攻機會。

而如果沒有搶到擂主,也一定要搶挑戰。十人一組,隻有一個擂主,剩下九人都得按挑戰的先後順序上場。

兩小時三十分鐘看起來要比淘汰賽給的時間充足,但想要從八千個人裡勝出,必然也得抓緊一切可以抓緊的時間。

雲時幾乎是看見這兩個選項就都點了一遍,可惜還是慢了一步,擂主被其他選手占到了。

不過挑戰是雲時最快,用掉一次進攻機會,雲時與搶到小組擂主的選手直接被傳送到賽場中,仍然是三分鐘的準備時間。

雲時和對麵的選手還是在賽場的兩邊,而在選角色時,最上方的橫框會顯示對手選了什麼角色。需要注意的是,選了,和選定是不同的。選了還可更換,而選定,對方的頭像下方就有一個小鎖表示已鎖定。如果在對局正式開始時仍未選定,係統便會自動鎖當時已選擇的角色。

角色是任選的,哪怕跟對方拿一模一樣的角色都可以。

直白或自信的選手,會直接選定某一角色,但有的選手,則會故意選一個看起來十分好對付的角色,等對手選定後,再更改。

所以,相比第一場淘汰“單純”的正麵對決,這個晉級賽,就需要“聰明”點了。

雲時遇到的這個對手,頭像的角色一直在變來變去,似乎很是猶豫。

雲時大致看了兩眼,發現他猶豫是主要是遠程木係和近戰火係,這兩個角色是完全不同的攻擊模式,木係也是疊毒玩法,而近戰火係則是強攻,血比遠程高一些,攻擊也很不俗,但對於許多玩家來說,近戰總是要比遠程沒有安全感一些。

雲時也就隻看了那兩眼,鎖了自己的角色,追求速度,他仍選的是風係刺客。

對麵也在雲時選定之後,終於確定下了角色,遠程木係。應對一般的刺客,選遠程脆皮是不明智的,但雲時這個風係刺客,選近戰正麵對,反而利於他勾中飛刀。

三分鐘準備時間過,猶如離弦的箭,風係刺客一連扔出兩柄飛刀。

木係選手為這個風係刺客的來勢洶洶心驚,立刻繃緊了神經,但他又很快發現,對方兩把飛刀其實都紮進了地板,根本沒打到自己。

“?”木係選手疑惑中都有點想笑了,這人的準頭是不是也太差勁了點?

然而這個想法剛剛在腦子裡過了一遍,木係便見對麵的風係刺客已前位移至20米範圍之內。

他這才反應過來,這兩柄飛刀對方根本就沒打算用在他身上,而是為了近身!

木係心覺不妙,開始走位,試圖拉開兩者距離,他很少跟風係刺客這個角色對戰過,對對方的攻擊模式並不夠熟悉,但既然是刺客,那拉開距離就一定是沒錯的。

而不同於木係選手,雲時卻是對對手選的角色很了解,這個木係角色核心玩法還是疊毒加引爆,輸出都是一樣的高,但這個角色的特彆之處在於,角色沒有解控技,有一個位移加減傷15%的技能。

《生息》任意一個角色的六大技能,大多都是相同的模式:兩單體一群體,一控製類,一解控或減傷技,以及大招或特殊技能。

雲時用的這個風係刺客和薄和的空係,則算是裡頭特殊的一類。

這個守擂的木係選手選擇位移技而不是解控技,可能是他認為位移更方便躲開雲時的攻擊,又或者是他有把握先將雲時秒掉,根本用不著解控技。

對手沒有解控技,這就是最明顯的突破點。

兩柄飛刀眨眼間又回到雲時手中,但也幾乎是沒有停留的重新被扔了出去,這一次的目標就不再是地板了。

木係的走位沒有躲過這兩擊,兩把飛刀緊緊挨著一起,插在胸口位置,遠程皮脆,這兩把飛刀又打出了要害暴擊,他的血量直接就減少了五分之一。如果被對方成功拽出這兩把刀,那他估計也就直接涼了。

想到這點,在看見雲時抬手甩鐵鏈的同時,木係就直接用了位移,還趁間隙對雲時放了技能。

他位移成功用掉了,這也就意味著他完全沒有逃命技。

雲時用掉速度加成的技能,再一次扔刀收刀,拉近距離,控製、回收飛刀、收割。一套動作流暢至極,沒有絲毫卡頓。

一場對局總共也就僅幾秒時間,擂主更換成功。

接下來守擂的成為了雲時,方才對戰中輸掉的那名選手,也隻能離開小組,去挑戰彆的小組擂主——每個擂主僅能挑戰一次。

木係剛剛與雲時就已經算打過了,此時要去彆的組排隊等挑戰,期間要花費掉大量時間,要想從八千個人裡脫穎而出,已是機會渺茫了。

雲時這邊已進入到新的對局,又是新一輪選角頭腦風暴戰。

兩個半小時的高能對局,就連選擇角色也是一場隱藏的戰鬥,這期間裡,但凡選手失誤一點,專注力下降一點,都會被甩在後麵。如果沒有經過係統的訓練,很難堅持得住。

淘汰賽隻有五場,不論實力過不過硬,隻要不是每場都磨上半小時,打下來都很不難。但十場呢?十場以上呢?晉級賽不僅要贏,還比贏得多,一直連勝,分才加得越多。