第93章 第 93 章(1 / 2)

“大家可以看到,有夏戰隊的選手抬手就禁了這兩個角色,”解說員點開大屏幕上的其中一個分屏,正是雲時與有夏戰隊選手的對局,“不知道時和歲豐對我們有夏選手又有多少了解呢?”

半決賽一共隻有二十四位選手,現場的大屏幕上便有十二個分屏,觀眾們也可憑自己喜好點進小分屏裡觀看對局。

不過更多的觀眾還是會隨大屏幕觀看現場。而新人賽已進行到決賽部分,觀眾也比前兩場多上了好幾倍,此時,便有無數人關注著屏幕上放大的對局。

半決賽不再有速度限製,每把都有充足的二十分鐘,雲時不用再追求速度,對手禁的兩個角色於他並沒有什麼影響。

萬風有夏戰隊也是《生息》的老牌戰隊之一,雲時既已參加比賽,對於進入決賽的另外二十三位對手,他當然也要去了解。這些對手們,有的在前兩場露過麵,還有的在參加新人賽之前就在星網上有過PK視頻,除此外,每個戰隊還有不同的風格,這些,都是每個職業選手上賽場前都要做的準備工作。

雲時將所有角色都掃了遍,同樣禁掉了一個風係角色,這個風係角色定位,同樣也是刺客。武器是□□,比使飛刀鐵鏈的那個要熱門得多,一般來說,玩家們和選手們提起風係刺客,先想到的也是這一個。

萬風有夏有個特色,他們戰隊的所有選手,都會精通一個風係角色,年年比賽這個戰隊的純風係都是一道靚麗的風景線。

半決賽對局雙手可各禁兩個角色,雲時禁完這個風係,又禁掉了一個解控時長最短的角色,這個角色本身也是屬於PVE玩法的一類,在PVP舞台上可以說是冷門至極。

禁角色這一環完成,兩邊就可以拿本局各自要用的角色了。

雲時幾乎是選角色一環開啟,就直接選了一個冰係。

“哎喲,看來時和歲豐也是有備而來啊。”主持人看向解說員們。

解說員接上:“有夏戰隊的特色大家都知道,他禁另外一個風係刺客很合理。至於第二個,我本還以為會不會是他手滑,沒想到……這個冰係角色,要是解控不及時可太麻煩了。”

另一位解說眨眨眼,跟觀眾們道:“偷偷告訴你們一個小道消息,時和歲豐選手是個人參賽的哦。”

隨著解說員的話音一落,大屏幕上對局雙方選手的一側都顯示著上場晉級賽的成績。

[時和歲豐]:連勝32

[有夏九明]:連勝30

“神小道消息,從你嘴裡說出來的還是小道?”

“驚了!晉級賽連勝32,還是個人參賽,沒戰隊?!”

“……這是從哪裡冒出來的啊?把每個分屏都點了一遍,最高連勝就是32,而且隻有兩個人。”

“啊啊啊啊……忍不住爆料,時和歲豐是我們學院的!!!今年入學的新生!超帥!”

“???入學新生?有點離譜了啊!”

“多帥?我不信,除非把照片甩我臉上。”

“一把子期待住了,不知道今年有沒有沒進戰隊的個人選手能進總決賽的。”

現場的熱鬨傳遞不到賽場,雲時選好角色便安靜地等對手選,最後對方選了一個火係角色,沒有拿風係。

雲時是禁對了角色的,有夏九明前兩場雖未在大屏幕上露麵,也未在星網上泄漏自己所練的角色,但風係刺客確實是對方準備要用的。雲時下手又如此之快,無形之中,就將對方拉入了自己的節奏。

雙方選好角色,倒數3秒,對局便直接開始。

雲時的冰係武器是弓箭,

每射一箭,就會濺出幾點冰花,武器和招式都非常漂亮。所有冰係角色的攻擊技能,都會對給敵方疊上[寒冷]狀態,當[寒冷]疊到三層或五層,便會[冰凍]對手,具體是三層還是五層,則依角色而定,但往往三層打出的[冰凍]效果極短,僅有0.3秒,五層則會有1秒。

雲時的冰係便是三層打控製的,而他選中這個角色的主要原因不僅因此,還有這個角色的大招,可以直接給敵方加三層[寒冷],並且會對處於[冰凍]狀態的目標傷害加倍。

每一個技能命中,都會讓對手離被控更近一步。所以說,這的確是個相當麻煩的角色。

但也並非不可解。

有夏選的火係,便有對應的解法。這個長刀有一招冷卻較短的單體技能,釋放出來可以抵消攻擊到近前的任意招式,隻要利用得當,當然也有一戰之力。且火係輸出一向以霸道為主,大招傷害極高,冰係偏控,輸出需消耗,誰輸誰贏可不一定呢。

一開局,雙方便開始你來我往。

雲時兩箭射中,第三箭時,便被火係打出來的那招單體技能抵消,火係第二招傷害緊隨其後,雲時走位避開對方兩個技能的正麵傷害,側至一旁,連射兩箭開大,對方抵消技冷卻中,不得不開解控技,同時也使出大招,一旦命中,雲時的血量能直接砍半。

但令有夏可氣的是,對方開大,仿佛僅僅是為了逼出他的解控技。在用掉大招後,便做了一個攻擊的假動作,接著等自己開大,便迅速退走。

抵消技和解控技都在冷卻中,有夏當即也選擇後撤拉開距離,離開對方攻擊範圍,待技能冷卻。

這會兒兩人大招均用,而有夏少了一個解控。撤退隻是暫時,雙方很快再次交手。

有夏九明的火係角色是中程輸出,比近戰的攻擊範圍遠,比遠程近,他要打出輸出仍然需要稍靠近一些。這回合交手,有夏九明直接選擇控製技,時和歲豐的冰係沒有解控,隻有一個減傷,他可以利用此間隙迅速消耗其血量,即便對方不死,想再來打[冰凍],他的抵消技也冷卻完成。

但有夏九明沒有預料的是,這個時和歲豐早已預判了他的招式,在控製技落到他身上的前一瞬,他便開了減傷技。

如此一來,在大招還未冷卻完成時,有夏九明的輸出量並不足以將其血量砍至殘血,但若不打,那更是白白浪費一個控製技。

機會稍縱即逝。

有夏九明抓緊機會輸出,但當控製效果結束,對方仍還有28%的血量,他自己則還有63%。

光從血量上看起來,他似乎勝了很多,但有夏九明心知不妙。

果不其然,控製效果一結束,對方便立馬反擊。

冰係疊狀態打控製隻是所有角色都擁有的特性,而每個角色本身一般都有一個控製技,雲時算好對手技能的效果時間,一結束,便立即使用控製技控住對方,使其無法釋放抵消技,同時對方的解控技也還未冷卻完成。

趁此時間,雲時便一箭接一箭射入敵方心臟。

這一回合下來,雲時所剩血量28%,而有夏九明僅餘10%。

從這兒起,有夏九明便已經是回天乏力。

隻要給了冰係疊狀態的環境,那麼對手就會被控到死。之後有夏九明便是想用出抵消技也根本沒那個機會,而兩人大招的冷卻時長一致,雲時的先使用,自然也是他的先冷卻結束。即便有夏九明開出解控,但解控卻並免傷,雲時的大招不僅是疊狀態與加傷,本身也有一定傷害,便直接將殘血的有夏九明帶走。