第155章 第 155 章(1 / 2)

蛛巢的問題暫時都還得放在一邊。

剛剛雲時與薄和在滿地的蛛網中還強撐了那麼一小會兒,現在也是完全都站在蛛網上的。

沒有將蛛網破壞,也還沒再見到boss的麵,目前隱藏的毒性還不會對他們造成傷害。

但也僅僅是目前而言。

雲時看了下時間,問薄和:“還打嗎?”

從他們找到清興道又到礦山,進了礦山一路艱難探路到現在,已經花費了不少時間,這會兒都已經晚七點了。

薄和還要去寵物店接毛團,一來一去,估計到時候回家時間就更晚了。

這遊戲也可以掛機,但還在新手期關於掛機的種種致命問題也早就明示給了玩家。掛機是人物不動的,玩家的角色會餓會累,一小會兒還不至於,但時間稍微久點,就可能餓死或者掉光精神值死亡。這都還隻是在相對於和平的安全區域,若是在野外,不僅麵臨生存問題,如果周圍有野怪,那玩家死得更快。

玩家唯一安全下線地點就隻有自己的家園。

但是,山神廟遺跡是無法傳送的,要麼就在這裡麵,要麼就隻有死出去。

薄和也看了眼時間,回著:“再打一會兒。”

雲時想了想,點了點頭。就算這次沒有成功也沒關係,這也不是賽場,先將boss的真正應對方法找到。

要繼續見boss,滿地的蛛網就得處理掉。

就算不是整個“房間”的蛛網,也得清理出一條能供二人順利通過的。

走出去之後,再用驅散技能把隱藏的負麵狀態消掉。

清蛛網兩人已經是輕車熟路了,和之前清掉的那些一樣,蛛網血條消失後還是會蹦出來小紅蜘蛛。

可見,體形小的紅蜘蛛都是由巨型紅蜘蛛產出的,這boss應該是個雌性。

清理這一步倒是沒花費多久時間,但清完之後,房間的蛛巢再次變得顯眼起來。

這個蛛巢,剛剛和boss對戰時,是有部分傷害濺射到上麵的——雲時和薄和的部分技能或裝備都帶有濺射效果,但很可惜,蛛巢沒有顯示血條。

沒血條也就是意味著無法攻擊,雲時再試著直接用普攻射擊,這一箭直直地過去,箭頭掉撞擊到蛛巢上,產生一定的回彈,然後落地。

多麼熟悉的場景,就和雲時兩人在另一個分岔路遇到的鋼筋蛛網一樣,又有韌性又牢不可破。

如果蛛巢真的對boss有一定的回血加成,那麼真的是隻再玩一會兒了。

因為再過一會兒,他倆就可以從這遺跡裡出去了——死出去。

為什麼這麼說?並不是雲時覺得太難不想打直接放棄了,而是這隻boss以及分岔路後麵那隻boss,必須得用特定的道具或npc才能夠通過。

第一,玩家與boss作戰的場地十分狹窄,不利用團隊作戰,勉強可以塞個五人小團,而已經是這麼點大的地方,boss還會吐蛛網鋪地,進一步消減玩家的生存空間;

第二,boss的蛛絲附帶毒性,另一個控製技能每分鐘就會使用一次,且能持續三到五秒,玩家的解控或驅散,最多能頂兩秒,剩下的一到三秒,是必然會被boss控住,玩家輸出空間也更一步被消減;

第三,便是雲時與薄和接下來要驗證的,關於蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的話,那這怪也就接近無敵了。

boss是血量掉20%就跑的,假設它能回10%的血量,等玩家再見到它時,它就又有了90%的血,這還不計它的防禦會不會也恢複部分。三個作戰空間麵積一致,蛛巢又無法攻擊,隻要玩家沒將它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能將玩家耗死,更不用說大部分玩家很難長時間的高度集中精神。

而隻要玩家有一點失誤,這怪的傷害就能直接送他回家。

策劃設計副本設計boss,有難度是肯定的,但解法也得是玩家能夠做到的,而這隻怪,最核心的一點就是蛛網它的蛛巢其實就是用無數的蛛絲包裹而成的。

boss在三處房間與通道鋪的那些,都隻是一小片一小片的蛛網,或許也正是因為小、薄,玩家才可以攻擊。而它的蛛巢就不一樣了,緊密又結實,無法用攻擊解決,那麼必定得有其它的解法。

這個解法雲時他們下來的一路都沒有遇到什麼特彆的道具或npc,甚至也因為這下頭氧氣稀缺,連植物都沒有生長的。

“看來,”這時兩人已經走在下一個房間的通道中了,薄和說著,“要想打這裡麵的怪,還是得真正去一趟清興道。”

雲時也是這麼想的,邊走邊看著山壁:“嗯,可能也比較需要運氣了。”

也不止這遺跡怪物的真正解法需要運氣,就連現在他們遇上boss也需要一定的運氣。

這不,他倆運氣就不太,明明剛剛boss是從這個方向跑的,來到這一處房間,裡麵卻沒有boss,隻有又新添上的少部分蛛網。

現在兩人已經不準備耗了,這些蛛網不妨礙行走,便都沒有再費力氣處理。

出了這間,又到下一間,果然就見到了boss。

兩人同時看向boss的血量,都一致想到,剛剛那個房間隻有一些蛛網boss沒在,不是沒有原因的。

boss的血量,現已恢複到了98%。

這可真是……