第291章 網遊大神的手殘寶貝022(2 / 2)

全息技術中,是能夠做到百分之九十九的體感的,相對來說成本就更高了。

不過這不是問題,消費人群不一樣,自然需求也不一樣。

淩夕顏又做了些任務,模擬度還可以,隻要體感(就是真實度,一個意思)上去了,一切都不是問題,各方麵設計沒問題,界麵也都虛擬化的十分舒適。

當然,其實還是保留了鍵盤效果的,就是在全息的情況下,真人角色代入後,是可以點擊隻有每個人自己看得到的虛擬屏幕上的技能的,但精準度都是均衡的,就很死板的你站哪個方向打就對準哪個方向,打小怪倒是問題不大。

最大差彆就在遇到真人,PK的時候,人是有主觀意識的,完全可以避開係統化的技能的,每個技能都是有範圍時間限製的,主動施展技能的時候是可以隨心所欲改變技能方位的,當然前提是要有這個控製力,對技能使用和時間把控的能力。

舉個栗子,兩個人PK,甲是個特種兵,身形靈活有格鬥技巧,對技能控製良好,乙是個普通人,隻會係統化單方麵的使用技能。

乙出招,甲完全能躲過,並且能在最短時間裡擊殺乙。

這就是差彆,所以說這個按鍵功能其實相當雞肋。

還有,有些更新全息之後,各項副本的boss都是經過調整的,會設定各種幾率的閃避以及人性化的aoe,最終解釋為,打boss也要看身手,和以往按時間血量推算技能再躲避不同,現在的boss技能完全是隨機發放的,打不打得過,不僅要靠玩家的身體機動性,還要看運氣。

最後總結一下,全息,說白了就是舍去鍵盤,真人帶入,全靠本事打架,完全不存在手殘一說。

當然,不會打架,身體靈動性差的,就和手殘沒差彆了,哦,不對,不是手殘,是木樁。:,,,