羅佳帶著沈浪,找到了渲染引擎興趣小組,雖然是業餘研究,但經過三年來的不斷努力,興趣小組的成員們還是取得了驚人的成果。
“羅總,這就是經過重新渲染的老番,銀河鐵道999,作者為老牌漫畫大師鬆本零士。”小組負責人薑東向羅佳介紹。
銀河鐵道這部漫畫,連載開始於年代被製作成動畫片,以如今的眼光來看,畫麵粗糙的可以,實在有些慘不忍睹。
然而,經過興趣小組的重新渲染之後,幾十年前的古老動畫重新煥發生命力,畫麵精致的簡直讓人眼暈,分辨率,景深,色彩管理以及還原,都達到了相當驚豔的水準。
優化這種事情,是在原畫的基礎上加工,原畫六十分,頂多優化到八十分,不可能把六十分的原畫優化到一百分,那樣並不符合科學。
薑東他們把優化做到了極限,除了人物形體和眉眼,依然能看出是上個世紀八十年代的漫畫風格,其餘已經和現代動漫沒有太大差距了,特彆是大量光線渲染的加入,營造出一種奇妙的真實感。
“這套渲染引擎性能很好啊。”羅佳驚訝道:“也不知道它的通用性,對服務器計算能力的需求如何?”
薑東解釋道:“當初我們設立的目標,就是通用渲染,而我們也達到了這個目標,無論是舊款遊戲還是舊款動畫,我們都有相應的算法和策略。”
“至於服務器需求嘛,還是蠻大的,我們後台連著公司的服務器群,一旦服務器群產生空閒,我們就會見縫插針,做一些渲染工作,目前已經重新優化了幾百部老番以及古老的遊戲,但由於版權問題,優化後的作品不能對外公布,否則就是侵權了,要打官司的。”
羅佳連連點頭,興趣小組已經搞出了這麼牛逼的渲染引擎,卻依舊不為人知,主要是因為版權限製,技術一直在內部交流,從未對外公布過。
沒有從事過動畫或者遊戲行業的人,或許永遠不會清楚,渲染是一件多麼耗費算力的事情,不僅要用到大型服務器,甚至財大氣粗的公司,還會租用超級計算機。
是的,就是銀河一號那樣的超級計算機,其中很大一部分運算資源,就被拿去渲染動漫遊戲了,同樣的,這種CG渲染技術,也可以用於電影和電視劇的製作。
總之,在電影和遊戲業界玩技術流,不僅考驗工程師們的專業能力,也是關於計算設備的比拚,電影院裡,那些令觀眾心跳加速,大聲驚呼的特效鏡頭,背後是無數精英工程師,以及幾千上萬核心的高效計算機資源。
到目前為止,星辰科技並沒有成立超級計算機項目,但卻有一套令全世界歎為觀止的超級分布式計算集群,僅僅在寶山和崇明島,就有三座大型機房,散熱設備直接連接長江,抽取江水為設備降溫。
既然公司決定走娛樂圈技術流,那麼特效專用的第四機房,就應該提上日程了,公司向崇明島和南通逐漸遷移,是早就決定的整體規劃,羅佳琢磨,第四機房還是建在南通那邊比較好。
“從即日起,渲染引擎興趣小組,轉為公司正式項目組,開啟渲染引擎的正式商業化應用,與此同時,原興趣小組成員,將獲得公司頒發的特彆獎金,以示鼓勵。”羅佳當眾宣布道。
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