03戰奴-21(1 / 2)

對手也並不驚慌, 在有限的距離之內, 對麵的機甲怎麼跑, 理論上都是有跡可循的。隻要捕捉路徑、預測並鎖定下一個落腳點,熱武器的攻擊就不會落空。當然他也沒指望一擊擊中就會勝出, 機甲當初的設計目的就是為了能抗住熱武器,所以若想擊垮機甲,必須持續不斷擊中, 或破壞機甲的運轉關鍵部位。

就像真人有要害, 機甲也是有要害的。胸部操作倉所在是核心要害一般都不容易突破。其他次級要害, 就是各種連接節點。有些高端機甲, 這種節點的設計極為巧妙, 很難被捕捉鎖定, 就算找到了, 一般武器都無法突破其外部物理和能量防護層。

這位同學不愧是有一定水平和經驗的, 他舉木倉前就已經預設好了後續的動作, 借助智能分析將對手的機甲可能的行動軌跡都封鎖住了。

但是,那些智能分析也是根據既往數據,和常規等體量機甲的設計數據模擬的。

真正的輕功、精妙的攻防招式,在這個星際時代幾乎沒有人親眼見過。頂多是古早影視作品裡的描摹, 大家都覺得那隻是特效誇張而已。

直到安如昔此時此刻,因著怕木倉,腳底抹油將上兩輩子的輕功精要全都施展開來。大家才意識到,或許古早影視作品是源於生活的紀錄片。

圍觀的同學不免驚歎:“難道我眼瞎了,怎麼看不到安如昔那台機甲的行動軌跡?”

另一個尊重科學的同學立刻打開自製的分析軟件, 對現場實況錄影進行數據分析:“天啊,不是咱們眼睛瞎,連機器都沒能捕捉軌跡更彆提預測。她的行動超出了常規範疇。”

“不會吧,那個學渣的機甲難道有空間轉換能力?”這也不算是瞎說,人類突破了太陽係的束縛橫行到其他星係,依靠的就是空間折疊技術。不過那隻適用於幾乎真空的宇宙,被折疊的空間才不會受到雜質影響。

在行星表麵,雜質這麼多的情況下,空間折疊幾乎是無法實現的,機甲體量的物質傳輸和瞬移,說白了隻能靠快。

這就說明要麼是安如昔的機甲移動速度超過了常規水平,要麼是她的運行軌跡不在傳統預測範圍。

如果是後者,並不值得恐懼,隻要施展出來,客觀上存在過程,總能通過技術手段分析出來。如果是前者,那絕對是顛覆性的創新。

安如昔沒想到自己運轉真氣施為的速度能突破了機甲的速度極限。她根本沒有這個概念和意識,她的全身介入倉裡是沒有那些勞神的數據顯示界麵的。就算有,她也不會看。這種體驗就像是一個很緊張的剛學會開汽車的新手,根本沒空注意麵前各種數據亂竄的儀表盤一樣。信息太多反而影響判斷。

安如昔駕駛機甲的時候純靠原始感覺,將機甲當作了自己另一幅軀殼。所以她當時訂製專屬機甲的時候就要求簡化“儀表盤”,最好是隻做最基礎報警,還是語音提示的那種。她沒空看。

安如昔重複了第二輪的攻擊模式,在脫出對方的攻擊範圍之後,第一下損毀對方的武器,第二下攻擊對方的次級要害。

這種模式對麵的同學不陌生,他隻是驚恐的發現哪怕知道安如昔的目的,他也躲不開她的攻擊。

他的肉眼根本看不到安如昔在哪裡,隻有漫天劍影,和係統感應警報充斥在所有的界麵。他急忙開啟了全身防護,包括他的武器。

然而,堅硬的木倉被一劍劈斷。學校機甲最值得稱讚的防護係統,變得不堪一擊。如同切豆腐一樣,防護罩和次級要害分分鐘就被那耀眼的劍光劃開。

半介入操作艙駕駛員自動彈出裝置開啟,報警提示:“機甲遭遇不明能量侵入,防禦係統超負荷崩潰,恐怕危及人類生命,駕駛員是否彈出?”

安如昔本來還想再砍第三劍,試試那個核心要害能不能突入,結果就見對麵彈出了逃生艙。她的對手從逃生艙那邊發來認輸投降的信號。

不會吧,這人難道也被收買了?

安如昔第一反應就是那個,她家權勢究竟有多大,如果能輕鬆收買全係其他120個同學,那她原身為啥早不這麼乾,起碼不會是年年成績墊底。所以說也許對麵的人是被她新穎的招式和酷炫的機甲給嚇跑了?

第二輪的時候她已經出其不意攻其不備,第三輪的對手難道這麼托大,沒研究一下她的攻擊模式麼?這個時代的智能分析係統十分強大,都不用人自己動腦子,就有各種強大工具能進行充分的分析,第一時間總結出對敵之策。