第十二章(2 / 2)

談衍:啊這,未曾預想的審核出現了。

而且之前你不是還提議我馬上就上架遊戲的嗎?

沒有什麼比“尚在加載中”更令人窒息的了,談衍以為這會出現在網絡不順暢時、程序卡頓崩潰時、設備配置過低時。

唯獨沒想到會出現在自稱“高維造物”的係統身上。

係統苦澀地發誓,下一次一定會申請提高自己的權限。

係統那邊一時卡了殼,但不妨礙談衍的節奏。她腦海中已經開始構思下一個遊戲應該製作什麼了。

戰國的快速推進一方麵得益於係統的知識助力,另一方麵也有她在藍星時就曾接手戰國相關的項目,再將其與全息遊戲的特點相結合,談衍花費的精力主要還是在設置劇情和地圖上麵了。

當然,還有人物建模。

畢竟是作為供人遊玩的遊戲,談衍不可能全數把原本的人物模樣完全照著係統給的曆史畫麵一個個搬出來,進行藝術加工是必不可少的。

讓不那麼帥的帥起來、讓原本就帥的更帥!

至少不能讓人覺得自己五星角色不好看,最低也要達到“相貌平平無奇”的地步,該要的濾鏡都加起來。

相比起角色建模的美化,《戰國行》的自然環境除了縮略,並沒有經過特彆大的改動。可以說作為藍星時的遊戲製作人,她對平麵的設計更加擅長,哪怕是吃世界探索的3A遊戲,也畢竟不是全息這般需要完全連貫的地圖。倘若說戰國的地理她還能靠著係統提供的曆史進行參考,但那也是因為題材上的相適應。

談衍這一次出門,也是為了下一個遊戲的場景素材需要。

需要足夠的“夢幻”、超脫於現實的環境,但又與現實藕斷絲連。

星際各星球的自然風光便是一個不錯的參考。

正如“雲霞星”呈現出的瑰麗紅霞與異色海霧。或因為各星球生態的不同,或因為戰火的波及,有些星球出現了一些在談衍看來奇特奇妙甚至說得上奇詭的景觀。

正適合融入了幻想元素的陪伴類遊戲。

*

談衍再度進入創作空間時,不同於創作《戰國行》時把之前的遊戲全數打包,反而是開辟了新的創作空間。

就像內存有極限,創作空間同樣有極限,當遊戲的素材增加到一定程度時,就需要安裝擴充包,或者再開一個創作空間。

無論是“內存條”還是“新的儲存器”,都需要星幣購買。得益於《戰國行》如今小有名氣,談衍手上也有了開辟第二個創作空間的本錢。

一眼望不到頭的黑暗空間中,隨著談衍的念頭,一個水晶球出現在空中。

球體不斷放大,最終擴散到整個空間中,球體內部的陳設也逐漸幻化出具體的形態。沒有星際的空中軌道和飛行列車,也沒有五花八門的奇特建築群,由鋼筋水泥所建造的高樓大廈、路燈壞了而少人踏足的陰暗小巷、十字路口閃爍的紅綠燈和行人,屬於藍星的現代化城市逐漸在創作空間內複蘇。

這是最普通的一個都市,地鐵站裡充滿了忙碌的工作族,在菜市場門口從小販手中凱旋的家庭婦女,傍晚時一家人出門遛彎的小區。

也有一座特殊的寫字樓。

每一天,周圍的人都能看見身著特殊裝扮的人從寫字樓進進出出,或是道袍,或是漢服,甚至還有身著盔甲拿著大刀差點被舉報送進監獄的cospaly愛好者。周圍的人們於是喊這棟樓為“次元樓”,認為這座樓大概是被哪個愛好cos文化的有錢人包下,用以同好聚會。

然而……

隨著夜幕降臨,城市的另一麵開始蘇醒。

另一顆水晶球迅速鋪疊在原本的球體上麵,讓所有建築都閃爍著淺藍色的光點。

一扇門被輕推開,露出門外緋紅的月色,空中充滿了熒光紫色的水母飄蕩的身影,作為一名成熟的業務員,[你]不再如第一次般跌跌撞撞心生恐懼,而是牢記前輩的教導,循著熟悉的路線,找到今日需要進入的[世界]。

濃密的霧林深處,連月色也未能到達的黑暗中,原本閉目安憩的狐妖王睜開了燦金色的雙眸,它微微眯起眸子,似笑非笑道:“哦?次元突破這一脈,竟然還有後人?”

在談衍手中,無數顆看不清內容的小珠串成了珠鏈,隨後鏈子斷裂,珠子散落在各處。談衍捏起最大的五顆珠子,為它們建立起人物模型。

如果說製作《戰國行》尚且有跡可循,但這一次係統就被談衍給繞暈了。

眼看著談衍似乎停下了手,係統問道:【宿主,這個是新遊戲嗎?好像不是戰國的背景啊。】

談衍“誒”了一聲:“原來我沒和你說嗎?”

在係統跳腳之前,談衍不緊不慢地打斷係統的蓄力施法,道:“這五顆珠子是五個男主角,其他小珠子是這個遊戲未來會‘穿越’的世界。”

通過無數個“穿越”世界擴大遊戲的主線內容,將遊戲分為“白天”與“夜晚”模式。

白天是經營、養成、讓“招聘”的員工做事;夜晚則是戰鬥、劇情、去各個世界“招聘”員工。兩者彼此相互關聯,給予玩家從早到晚白天黑夜不間斷的陪伴感。

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