第27章 第二十七章(1 / 2)

談衍又看了幾個反饋這次任務感受的帖子,順藤摸瓜地找到了《戰國行》的遊戲分區。

不點不知道,進去後談衍才發現這個遊戲分區已經積攢了好一些玩家和帖子。

這裡的帖子並不是無意義的水貼,而是出自各個玩家總結的帖子。

例如主線劇情的攻略、地圖的總結、活動劇情的歸納……

談衍第一個看到的[我好滴很]的帖子便是屬於活動劇情歸納的帖子。

她覺得有些驚喜,像是看到張開的貝殼裡不是沙礫,而是蘊著光華的小小珍珠。

太和善了,這就是星際時代遊戲玩家的素質嗎?

覺得任務虐也隻是禮貌的詢問關心策劃,更有甚者壓根沒意識到一切都是策劃的安排。

這種隻要把對策劃製作出的劇情“有點難受”、“任務好刀”的帖子排除,就能看見玩家們在遊戲的框架下,正積極向上地討論著遊戲的相關內容的論壇環境,是談衍在藍星時格外少見到的。

簡直讓談衍感動了好吧!

看看,多有禮貌,多麼克製,多麼可愛!

把遊戲論壇的軟件保存後,談衍還在終端界麵設置了一個置頂。

未進行版本的迭代更新,談衍暫時沒有發放問卷的情況下,通過論壇裡《戰國行》的遊戲分區也可以知道如今玩家的情緒和反應。

談衍向係統表達了希望和星網數據一樣,能夠把遊戲論壇中《戰國行》的討論情況做一個數據上的統計。

玩家的所需所求就能更好的反饋給談衍——儘量讓玩家處於不過激、也不至於失去活力的狀態,並根據玩家的動向,談衍會適度調整《戰國行》的劇情進度和遊戲的節奏。

因為把刷帖子當成休閒,休閒結束關掉論壇後,談衍眼皮都沒抬,閉著眼睛就從自己的個人終端準確無誤地點開遊戲製作包。

不得不說,躺在遊戲倉裡做遊戲,確實是要比端正坐著進入製作空間作遊戲要舒服些。

即使在創作空間隻是以意識體進行構思,但身體是實打實地在原地不動的狀態。

每一次談衍在創作空間待久了,再出來時總忍不住捏捏脖子和肩膀。

彆問,問就是伏案加班的潛意識在作祟。

*

談衍進入的是屬於《千秋:緣起》的製作空間。

置身在藍星車水馬龍的現代化都市背景中,有一瞬間讓談衍生出自己其實還在藍星的錯覺。

這和製作《戰國行》時,把曆史當成自己的錨點有些不太一樣。

戰國的曆史她雖然自小從課本中看過背過、影視作品中學習過,也通過係統的曆史數據去體驗過。

但那終究是隔了一層紗幕的。

她對曆史心中所生起的一切慨歎,都以她活在藍星為基礎。

她所生活的那個的時代,已經距離戰國好幾千年了。

幾千年,鬥轉星移,滄海換桑田。封建不複存,奴隸不再有。

《千秋:緣起》的都市環境才是與談衍距離最近的時代。

電力的廣泛運用,網絡的發達,車輛布滿每一條處於小長假的車道。光潔的玻璃門裡有涼爽的空調,空調外機發出暖熱的風,從小學轉角處走回家時,有一麵牆長滿了綠色的爬山虎,在牆頭隨風輕輕搖動——

在談衍的設想中,《千秋:緣起》並不是《戰國行》那樣的開放世界,而是更加線性的一款遊戲。

為了彌補《戰國行》高自由度所導致的對玩家行為驅動力的不足,談衍才會在每個版本設置不同的版本活動,促使玩家去進一步的探索世界。

而即使是科技樹發展到現在星際時代的高程度,最好的服務器能夠承載十幾億人同時遊玩聯機全息遊戲,但性能終究還是有上限的。

談衍並沒有那麼多的星幣去租用特級服務器,甚至《戰國行》的服務器在最開始隻是勉強夠用的五級服務器,拿到第一筆星幣後才勉強換了個中等的四級服務器。

她之前將《戰國行》定位單人一個世界,除了因為高自由度下,每個人的劇情進度都可能有不同,地圖的探索度也各有差異,也有服務器的尷尬原因。

服務器也是之前版本活動更新為什麼需要停服的原因之一。

四級服務器的質量當然比五級服務器好多了,但談衍依舊沿用停服更新的設定。

這能給玩家一種時間節點的重要感,因為過了一段時間,就會有新的內容出現。

每隔一段較為固定的時間進行的更新,也能夠潛移默化地培養玩家的規律感。

不過如果這一次版本活動的流水不錯,談衍會考慮換個更好更快,能承載更多數據傳輸的三級服務器。

作為二孩,不嫌母貧,《千秋:緣起》自然用的是和現在《戰國行》同樣等級的四級服務器。

既然談衍大幅度提高了建模的精細程度,就意味著必須削減一部分的性能。

線性的遊戲劇情完全依據談衍的安排,隻有幾個主線分了一下選擇次序,其餘的節奏曲線都是在談衍的掌握中。

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