第45章 第四十五章(2 / 2)

再次回到選擇界麵,屬於《荊棘古堡》的鏡子門正處於灰霧之中,隻能看見鏡子門的邊角無法接觸。

另外兩扇鏡子門之間,普利文閉目沉思了一下,選擇了《微光森林》。

***

因為《千秋:緣起》的內測進度比談衍想象中的慢一些,所以談衍也在想是否要把部分設計取消。

各個任務世界不論是主線還是支線,不管最後打出的結局是He(好結局),Be(壞結局)亦或是Te(真實結局),都會在達成結局後進入二十四星際標準時的冷卻時間。

這倒不是為了卡關,因為在進入冷卻時間的世界外,其他世界是可以正常進入的。

冷卻時間的存在是為了不讓玩家一味的重複地去刷世界——高強度的重複性體驗,哪怕有些許差異,最後能打出最想要的結局,那份快樂也會被過程中的疲憊所折損。

任何結局,都應該是有意義的。

而且這也能夠適當延長遊戲的世界周期,不會剛剛推出,就被玩得一乾二淨。

第三個創作空間內,談衍精神百倍,係統奄奄一息。

作為一個本質是一段高維數據集合體的存在,係統本不該存在“疲憊”這個概念。

就算詞庫中存在“疲憊”,係統也不會真正的體驗到“疲憊”是什麼樣的感受。

直到今天。

直到它遇見了談衍這個狗策……啊不是,是很有一手的宿主。

薅任務的羊毛就算了,還薅係統自身的羊毛。

但偏偏,對動物進行擬態這個事情還真是係統能夠做到的。

全息創造空間是用意識體進入和構建事物的,係統之前的光球形態就是它的默認意識體。

係統和意識,乍一看其實是有些矛盾的存在。

普遍意義上,“係統”的本質其實就是發布任務、提供獎勵的存在。

但係統稍稍不太一樣,它們在主係統的培養下,有了“童年”。

雖然係統的“意識”和人類的意識體還是有很大的區彆,但通過主係統的轉接和高維電子信號的數據模擬,係統能夠模擬出“意識”的存在。

係統從第一頁開始,依照談衍所畫的全名叫《動物園基礎動物一覽圖鑒——A色版》的動物畫冊,一個個模擬過去。

這一次變換形態模擬動物的各項數據,讓係統久違的想起自己的“童年”,被大一些的係統帶著去係統空間逛來逛去……自己負責提包的漫長經曆。

很累,是數據流中自然產生的疲憊感。

談衍,這個它第一次遇見這麼肝的宿主還在不停的記錄它所產生的數據流。

有時候還會通過數據流構建出和係統一模一樣的動物。

或者改變一下顏色。

如果係統模擬的是一隻白貓,談衍就構建出一隻黑貓。

談衍一邊記錄下“兩貓相遇會產生什麼樣的行為”的數據流,一邊坐在床榻上看係統白貓和數據黑貓的“二貓轉”。

末了在係統白貓和數據黑貓達成友好關係後,談衍大手一揮,又構建出三四隻不同花色的貓貓。

係統爪子磨地,凶惡地:“喵喵喵!喵嗷!!!”

……

在係統漫長的高維數據流組成的統生中,這一段模擬不過是短短一瞬。

但卻讓係統度日如年,甚至產生了“這個宿主是不是有些路燈掛件了”的數據波動。

但是吧……看見談衍眼中毫不掩飾的對於製作遊戲的熱情,對於細節的精益求精,係統的數據波動又好像沒那麼大了。

係統也瀏覽過其他係統分享的宿主奇葩記錄,偷懶的、取巧的、鹹魚的……它的宿主雖然也取巧,但係統可以確定,這個宿主對遊戲的熱愛,或許比它們所統計出來的還要深。

誰家係統的宿主甚至等不及係統發布任務,就能馬不停蹄地奔跑在主任務的路線上啊?

係統默默創造出一條吐槽的數據,想著:難道這就是主係統放養自己和宿主的原因嗎?

是因為不發布任務,就能給予宿主自由的感受嗎?

談衍:“係統,你怎麼忽然一副呆呆的樣子?”

“我想看一下狐狸的狡黠,呆萌也不是不行,但你待會兒可以表現得再機靈一點。”

談衍又翻了翻差不多被係統都模擬了一遍的動物相冊,又從構建的書桌上拿出另外幾本動物相冊。

係統忍不住瞪大了眼:???

談衍:“係統,這裡還有一本排名獎勵的《排名動物集合》、一本園長積分兌換的《園長動物集合》、一本遊客積分兌換的《遊客動物集合》,以及一本隨機刷新獲得的《隨機動物集合》,您看看?”

係統:【啊啊啊!!!】

談衍拍了拍已經驚出了飛機耳的大狐狸,說道:“再堅持一下下!很快了,這幾本加一起都沒有之前那本厚!”

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