第49章 第四十九章(1 / 2)

對於家園係統的形態應該如何設計,談衍費了點心思,想了一陣子。

《戰國行》的UI設計得是隱藏性比較高的那種,隻有係統的通知和郵件在有內容時會由引導鳥提示,各項功能平時並不占據視野,需要的時候才會拉扯出來。

是的,拉扯。

如果熟練了整個UI界麵,還能夠自定義各個功能卷軸,自己設置放在哪裡比較順手。

在視野邊緣,會有一個拉環,熟練的玩家甚至能將一圈的拉環拉出一種節奏。

卷軸式的任務列表,底色的透明度可以由玩家自由調節。

背包係統的卷軸通常是離玩家最近的一個卷軸,因為裝備欄隻要五個格子,如果缺少什麼,一拉就能翻開背包,順手拿出自己需要的東西。

一開始談衍想著,如果說家園係統也用類似卷軸模樣的設計,在保持《戰國行》的UI風格的同時,那麼要再做出新意就得從細節處入手了。

作為一個不是直接運用在戰國世界裡的係統,家園係統也無疑是一個比起其他功能係統會更加特殊一些的係統。

而且自由度既然上去了,也就自然可能出現熱衷於用各種方式和方法卡BUG的部分玩家。隻要有足夠的材料,誰都可能卡著BUG成為絕世的建築師。

所以直接放在戰國的大世界裡也是不太可能的。

“卷軸太多,也容易視覺疲勞,乾脆換個材料吧。”談衍說道。

在她的手中,已經構建出好幾不同版本的卷軸,但都被談衍丟進了廢稿簍子裡。

係統一邊追著自己的尾巴,一邊道:【如果是傳送到另外一個空間,或許設計一個什麼物品,直接佩戴在玩家的角色身上?】

“倒也可以,”談衍想了想,補充說道,“再設計一個家園開啟的任務,做完任務之後就能獲得開啟自己的家園的‘鑰匙’。”

談衍最後想到了一個外觀,既能被玩家攜帶,又能和其他卷軸式的係統保持一個相似點。

原本的山水忽的淡去了色彩,如沙畫般被重新編排,戰國行中的遊戲世界呈現在談衍麵前。她正站在城外官道的不遠處,左右無人,隻能望見城牆上插著的旌旗。

談衍手中多了一個竹簡。

這個竹簡的尺寸隻有半個手掌長短,並不適合寫多少文字。比起書寫,更像是一個裝飾品。外頭用一道各色絲線編織而成的繩子捆起來,不至於直接攤開。

“繩子是對周圍環境的檢測程序,既然是‘外來者’,為了保護戰國人不會看到什麼大變活人的奇異景象,設定在無人的野外、進入室內、周圍沒有其他人型NPC的存在才能打開竹簡。”

談衍所在的本就是無人之地,接著,談衍捏住繩子的一角,將捆著竹簡的繩子解開扯下。

繩子與竹簡分開後,繩子並沒有掉落,而是飄在竹簡身邊。

竹簡則自動打開。

宛若水波的漣漪出現在談衍身前,同時將漣漪外的景色模糊。漣漪中心,隱約可見另一片天地。

談衍沒有猶豫,徑直走了進去。

結果類似於傳送的輕微停頓,眼前的是一片空白的綠地。

在創造界麵,主建築裡有一個免費贈送的小土房,其餘則有幾株綠植和一片水塘等待玩家的自由擺放。

因為隻是剛剛解鎖這項功能,這一刻,無論是玩家的界麵還是談衍的界麵,都是相似的一窮二白。

不過談衍心想,這家園的空間其實相當一部分模仿了工具包的創造空間。但和全然能由自己的意識創造不同,“家園”,也許目前應該叫“荒地”,它的“創造”還是有限度的。

更好的說法,或許應該叫“搭建”。

《戰國行》的家園空間是在一定的區域內,通過對已經獲得的建築進行擺放,自己搭建出一個喜歡的風格和特色。

有相似也有不同。

需要通過收集原材料,解鎖設計圖紙,製作後等待一段時間才能獲得建築物或者裝飾物。

談衍看了看這片荒蕪的土地,沉默地把小水塘拖出來,放在中央的位置,隨後運用身為策劃的權限,將水塘擴大成湖泊。

再直接跳過製作的收集和等待的步驟,用木頭製造出水上長廊和亭台樓閣。

再往湖泊中栽種一些荷花蓮葉。

天氣調整到晴朗,取□□點鐘的太陽,不會太刺眼。

適當增加一些微風。

談衍隻需目光微低,就能看見澄澈的湖水泛著微瀾。

滿湖的花與葉隨風搖擺,葉透如碧玉,花粉似淺脂。

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