第55章 第五十五章(2 / 2)

原本普利文不太理解“養士”是什麼意思,不過在任務完成後,他自然而然地就懂了。

“士”就是在任務中出現的那些個從各個諸侯國來的賓客,還包括犯罪逃亡的人,再延申一點,就是人才。

普利文在田文的個人任務中所見到的,就是田文在招攬人才的場景。

普利文覺得田文的態度十分難得,不論田文心中究竟想要些什麼,能夠對待賓客一視同仁就已經算是有寬廣的心胸了。

而這個成就下麵同樣有小字標示:“一視同仁,樸素的平等思想?借梯登高,流傳愛才的美名?”

田文看了普利文好幾眼,才說道:“我不是很建議友人你從巴蜀之地進入秦國。”

普利文發問:“為什麼?”

田文坦言道:“蜀地難行。何況友人你又非逃亡,何必往深山老林中鑽?”

普利文笑了,說道:“友人你可是去過秦國?”

田文目光稍偏,隨後注意到普利文的認真神色,隻好承認地點了點頭,言語中還有幾分無奈:“曾是去過的,隻不過後來又離開了。”

普利文心說,那個逃亡離開秦國的不會是你吧?

普利文並沒有直接開口詢問,畢竟他還是想要維持一個良好的朋友關係,而不是單純的一問一答式交流的塑料關係。

雖然探究起來很有趣,但一味的為了探究而無視NPC的意願,很可能造成更大的後果。

畢竟他在最近才玩過的《千秋:緣起》裡,就意識到了這一點。

***

秦板最近的工作量不多不少,屬於正常水平。

他們創賽官方還會承接遊戲部門的一些審核和統計的工作。

不過秦板聽說隔壁的數據組已經愁眉苦臉陰雲籠罩了好一陣子,最近還有首都星那邊派來了一個編外人員協助,也不知道在忙什麼。

大部分的遊戲排名到了現在基本上已經固定了。畢竟大家都是一次性的買斷製遊戲,就算是聯機的買斷製,那也還是一次性的遊戲體驗。

普利文這樣的遊戲新星也是單機的遊戲,隻不過增加了許多的支線成就,可以供人反複遊玩。

而《戰國行》在數以萬計的遊戲裡就顯得很另類了——基本上遊戲創新大賽沒人會交上來一個運營類遊戲。

大家基本上默認了運營類遊戲都是明晃晃的換皮遊戲,無論是玩家還是遊戲創作者,都對運營類遊戲默認是低一等的遊戲。

換皮的遊戲即使有流水,也完全不符合創新的主題。

簡直就是把賺錢的想法頂在腦門上。平時就算了,在創新大賽裡就算裝也還是要裝一下的。

那些個老工作室大部分也會選擇製作一款有內購的一次**交上來參賽。說敷衍是當真敷衍,說尊重吧,又確實尊重了換皮運營遊戲上不了台麵的傳統。

說賺錢吧,也通過遊戲裡數不清的氪金禮包賺到了。

但《戰國行》硬生生地以運營類遊戲的分類,站在了新手賽道的第二名。

並且這幾天隱隱約約有和第一名的《飛翔的普拉斯號》爭奪名次的趨勢。

《戰國行》有不算過分的氪金點。這也是秦板感到意外的一點,廣大的探索空間和豐富的探索內容,包括版本活動任務都能獲取抽卡所用的代幣。

這在其他遊戲裡幾乎不存在。

所有涉及抽卡所用的道具都需要用星幣購買,幾乎是玩家們和工作室們達成的共識。

最令人驚訝的是,遊戲的策劃並還能以半個月一次版本更新,提供源源不斷的優秀的內容產出,做出優秀出彩的劇情。

這樣讓《戰國行》的討論度不會隨著時間的流逝而降低。

恰恰相反,時間會讓話題度越來越高。

因為《戰國行》在不斷的更新,不斷的推出新的內容。

這簡直就是在降維打擊人了。就像彆人的遊戲都像是小攤子在街邊那麼一擺,玩家們要麼買一件衣服或者一條裙子,要麼就拍拍屁股走人。

結果這邊搬來了一家服裝店,而且還定時供貨上新。

後者毫無疑問更能吸引顧客的好感和認同。

秦板相信,如果《戰國行》是以完成體出現的話,絕對是當之無愧的第一名——甚至可能比曆屆以來的創新大賽的第一名都還厲害。

好吧,他可能有點粉絲濾鏡了。

秦板冷靜了一下,就聽見隔壁數據小組的小組辦公室裡傳來一陣驚呼聲。

“哦耶拉王的王冠!這破策劃設置的隱蔽點的代碼終於破解了!!!”

“害我加班的《巡回之藤》!踢出大賽排名!讓我放一天的假!!!”

“成功定位,已經通知上層,定位已經發送。”:,,.

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