如今我倒是真的有些如帖主一般,擔心策劃的心理健康了。
……
“是T策劃發的視頻有什麼傾向嗎?”秦板在工作時不會特意摸魚,加上本身隨著年齡的增長,不會經常泡在星網上。
此刻秦板有些好奇,他連上星博號,點開[美好的一天]的星博號首頁。
準備打開視頻觀看時,房門被打開,他的爺爺站在門口,看見秦板臉上是一副嚴肅的表情,好奇道:“你在看什麼?”
我也不知道是什麼內容,但應該不會讓人乏味,不然他的帖子也不會實時有人留貼——一個陳年老貼都有人回複,那就更不用說論壇遊戲分區裡的新帖子了。秦板心中如此想到。
不過他老爺子回來得也算是巧妙,秦板也想讓自己爺爺看看視頻,是不是真的能看出策劃對戰爭有心理陰影。
秦板稍微想了想,就和自家老爺說道:“最近在玩一款遊戲,策劃都視頻質量還不錯,剛出了新的,聽說有戰爭的場麵,爺爺你要來看看嗎?”
秦爺爺瞥了自己孫子一眼,打開自己的終端,通過聯係人的同屏功能連接上秦板的。
這個功能能夠讓兩個人同時看一個全息視頻,秦爺爺的答案不言而喻。
***
在談衍眼中,很多冒險遊戲的本質,是帶著英雄情節的。
孤身一人,也許在途中找到小夥伴,完成高難度的任務或是推翻殘暴的統治,四舍五入都有“勇者鬥惡龍”的意思。
無論是英雄還是反英雄的故事結果,其內核都是“英雄”一詞,圍繞著這個詞的衍生出枝椏。
樸素的英雄觀會讓人不由自主的仰慕英雄,這也是勇者遊戲能夠一直存在的根基,也是在談衍的藍星中,漂亮國的英雄電影們可以大賺票房的內核。
然後談衍就和普利文表示,恐怖遊戲裡可以把英雄或是勇者的情節去掉。
普利文則大大方方的表示不理解,他所知的恐怖遊戲其實屬於冒險的一種,以恐怖的怪物和各種高難關卡組成,在探險中遭遇情節特殊的恐怖路徑。
就像《千秋:緣起》中惡魔公爵的主線任務世界類似。
但是……普利文知道談衍作為遊戲策劃,尤其是能製作出《戰國行》這樣新穎的世界觀,包括視頻中出現的朝代。
這意味著或許T策劃有全新的點子!
在懂行的策劃麵前,普利文並不固執己見。
【普利文】:不過我相信T策劃你的想法,或許我可以了解一下。
【T】:我之前在星網上搜索了一圈,目前的恐怖類型的遊戲和我的劇本稍微有點出入。這也是我花了許多時間整理資料的原因,這份資料不是出自現實,而是和《戰國行》以及之後的時代的風俗習慣有關係。
談衍這段話發得很篤定。
她剛剛找係統花廢了一百五十點成就點,換來了一疊華國習俗相關資料。
有時候,風俗習慣在群體間能夠有一種宛若“戒律”般的存在,或通過約定俗成的行事規則,或通過一些特殊存在的禁忌,對不明所以但覺厲的人產生一種心理上的壓迫感。
看似一片祥和的環境,但是又渾身不自在,卻又一時之間找不到究竟是哪裡有不對勁,處處透露著詭異。
而當真正了解了這些“戒律”,並發現與普遍常理之間的違和感時,壓迫更甚。
所謂的知道的越多,就越容易產生懼怕的心情。
華國式的恐怖是薛定諤的恐怖。
就像紙箱裡的貓,關鍵不是貓的死活,而是在打開箱子見到貓之前,自己內心的拉扯感。
很大一部分的恐怖來源並不是直麵鬼神妖怪這一類的存在,而是一種氛圍,一種對秩序與日常的異化感。
而《戰國行》本身就是華國式的遊戲,有時候能夠通過民間故事,就能輕易地注入華國傳統文化的元素。
例如這次視頻中,談衍特地把木偶戲搬了出來,不僅僅是因為木偶的操作性強、極富特色也形式新穎,也在為習俗的傳播鋪個墊。
在家園係統中,談衍準備讓隨機刷新的各朝代角色除了講述一下他們自身的故事之外,再講講一些民間風俗習慣,或者宮闈之間的小故事。
雖然恐怖遊戲還沒開始,但都已經建立了文件夾,那自然可以先給玩家們普及一下華國的風俗習慣啊!先留個印象,再通過恐怖遊戲加深印象!
談衍快樂地把一堆資料加密傳給普利文。