第93章 第九十三章(1 / 2)

談衍所指的其實隻是其中的一句,整個連起來,其實是一條長長的的句子。

“t策劃這麼安排劇情,絕對有他的深意吧!我隻希望能夠得到友人們能夠有一個美好的結局,t策劃看看我!”

這行漫長的句子被放在書名號之後的第一條,作為正常語句的開端,即是代表著玩家之間認同這條評論,並且也希望t策劃能夠給出一個答複。

那是一個類似於,這些劇情中的死亡或許都是深有隱情,或者是其實隻是虛假的,有功者能夠餘生安穩,辛勞者可以歸隱自在的解釋。

然而他們並不知道,他們無法在這個名字叫做《戰國行》的遊戲中獲得。雖然談衍在其中增加了自己的虛構部分,但最初對玩家們在戰國主線劇情中的定位便是“後世友人”,其意側重於“行”,行走的後世友人,便為戰國時代的過客。

係統歎息一聲:【所以,宿主的深意,就是告訴玩家們,其實一切都已經是注定的劇情麼?】

“劇情任務是這樣的。”談衍感歎一聲道,“虛構的隨機任務雖然有‘鬼’的元素,勉強算是增加一些溫暖,但是戰國的曆史進程,本就是已經注定了呀!”

“如果要我給出一個回答,那我也隻能十分遺憾的表示,所有結局都是曆史注定的罷了。”

談衍說著,搖了搖頭:“唉,誰讓這個遊戲不是一個‘傳奇遊戲’呢?”

係統:【宿主,我不懂。難道作為遊戲,不應該是以讓玩家快樂為最重要的麼?他們這樣會不會太難過了?】

“若是所有遊戲都追求合家歡樂的劇情,我想我大概就是一個不合格的策劃了。”談衍看了一眼係統所幻化的小狐狸,見它眼神懵懵懂懂,倒真像是一隻不諳世事初生的幼狐,笑道,“作為‘遊戲’,讓玩家們感到快樂確實非常重要,但是實際上,遊戲的類型可以細分的太多了。”

“玩家們有的追求畫麵,有的追求劇情,有的追求數值成長;開發者追求表達,追求超越;遊戲產商追求利潤,追求性價比……一款遊戲需要讓玩家快樂,卻不僅僅是讓玩家們感到快樂。”

係統歪歪腦袋:【好像懂了,又好像沒懂。】

“就像玩家們評價一款遊戲‘好玩’,對於玩家們來說,他們或許是看重遊戲的設計,或是社交,這些都是可能出現的。”談衍說道,“遊戲需要為玩家帶來快樂,但僅僅是純然的快樂,是不足夠的。一款遊戲可以,所有的遊戲都是快樂的,玩家們就會感到快樂麼?”

談衍看向評論集合中的下一條評論,說道:“你可以理解為,我細分了市場,並且把市場所需要的內容呈現了出來,同時還把自己想講的故事成功講了出去。”

——“戰國行,友人行,策劃行,我是真的不行啊!”

熟悉的感覺在談衍心中一閃而過,她在藍星時也不是那種全然閉門造車不關注網絡的人。甚至身為一個遊戲製作人,必須去關注市場環境,並和投資商那些老古板像互協調。

說起來有點癡人說夢,她在藍星時創造的遊戲或多或少都帶了點自己的色彩,而如今在這陌生的時代,她也依然顧自堅持著。

比起在藍星時她單純的想分享自己和團隊的故事,現在她在《戰國行》中想分享的,包括在《千秋:緣起》、《靈異錄》以及之後的遊戲中,她都想分享的事物——不少且多。

是藍星。

首先要對藍星的文化有一個認識,才能逐漸衍生出認知和認同。而一個文化,絕對不可能以一個漂亮的形象,一段有趣的故事就能達到的。文化並非單一存在,學說繁盛如百家,也在彼此之間有所關聯。

談衍作為一個土生土長,身雖猝死但靈魂猶在的藍星的華國人,理所當然的第

一反應,就是先分享自己的國家的曆史文化。

其次是藍星的其他國家的曆史文化。

談衍眯了眯眼:“我回頭做點東西,單純依靠玩家和遊戲的媒介傳播,渠道多少有點單調了。”

擴大影響的方式千千萬萬,但最為輕鬆的並不是製作電影啊,策劃動畫啊,參加評選啊什麼的。

這些都需要大量的時間和星幣投入。

而談衍從玩家們逐漸離奇到離譜的畫風中,想到了一個不錯的念頭。

那就是最容易在人與人的交流之間流傳的——表情包。

不過談衍也還沒找到什麼極好的素材,畢竟表情包表情包,最重要的就是“表情”,需要足夠生動活潑,引起人們在看到和使用時的認同與共鳴。

她自己之前倒是在翻看剪輯視頻時,偷偷截圖做了不少聯盟上將江問潮的表情包,並且還上傳給了係統,在和係統聊天時偶爾也會使用。

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